火炬之光2怎么刷boss 火炬之光2地图怪物刷新(3)
火炬之光2怎么刷boss

但这样的不足一定程度上来说也是舍费尔刻意为之,暗黑前两作的成功让舍费尔对于这类游戏的缺点实际上没有关注。我们甚至可以推断他们在设计火1、火2时对于剧情只是一个”推动玩家变更地图”的定位。让玩家更多沉迷于”刷””做装备””研究套路”才是其游戏性的设计目的所在。
2、职业特色不强,平衡性不好

这款游戏中几乎所有的职业都同时具备近战和远战技能,而在强度上来说近战职业的强度也比较偏弱,所以想要玩近战的玩家某些时候都不得不用一些召唤和远程技能。职业特色不明显,强度不平衡可见一斑。而部分技能的设计更是互斥、不兼容。这就让对于技能研究很有兴趣的玩家更加失望。
3、怪物没有特色,有的模型都没换?
火炬之光仍被玩家诟病的一点则是其怪物系统。与其大精力构筑的副本、地下城、随机地图有所不同,火炬之光中的怪物可以说是种类少技能没特色。这一点真的是被原暗黑完爆,就连暗黑2,在不同地图中,都有数种不同的怪物,哥布林都有5种以上。这一点不知道是舍费尔有意跳出暗黑模式,还是没有经费呢?我们不得而知。
四、我们如何评价这一”轻主线重刷本”的模式?
1、时代变化后,这一模式逐渐流失不少玩家
暗黑系列游戏尤其以暗黑2为主,其”刷装备刷符石”的模式深入了不少玩家的内心,也塑造了不少玩家的游戏习惯。但随着游戏界的进步以及游戏制作技术的进步,玩家对于游戏的探索不再满足与简单的属性提升和收集,这也就让很多仍将游戏性投入在装备数值设计和转隔壁效果的厂商显得有些迷茫。

在2006年后大作开始频发的年代,剧情以及游戏主线开始作为游戏的一个重要内容逐渐起飞。到了2010年后QTE游戏系统小小风靡后,不少游戏厂商将目光聚焦到了游戏画面和游戏内容的塑造上,对战斗、互动开始不在深入。”够用就行”成了部分厂商对于战斗系统、刷本系统的目标。而玩家自然也不断从暗黑系游戏上流失。
2、普通玩家体验喜忧参半
不过我们从游戏性上来说,这种游戏模式在时代进步后真的被完全抛弃了吗?我想不是的,人物属性成长和收集始终是不少玩家的追求目标之一。但对于大部分的普通玩家来说,装备或属性能通关不就好了吗,炫酷一点也行。他们不会像曾经的一些暗黑系玩家一样专心于不同装备技能的搭配打造不同的体系。
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