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饥荒联机版控制台指令

饥荒联机版控制台指令 关于饥荒联机版地面塌陷修复方法

更新:2023-08-26 22:28:09 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:饥荒联机版控制台指令,IT袋网小编为你介绍饥荒联机版控制台指令和关于饥荒联机版地面塌陷修复方法的IT知识,具体内容如下: 龙蝇(Dragonfly) 血量:27500 Dont Starve Together 的龙蝇固定在沙漠的岩

饥荒联机版控制台指令

IT袋网小编为你介绍饥荒联机版控制台指令和关于饥荒联机版地面塌陷修复方法的IT知识,具体内容如下:

龙蝇(Dragonfly)

饥荒联机版控制台指令

血量:27500

Don’t Starve Together 的龙蝇固定在沙漠的岩浆池区,不限季节。

在多人版饥荒中,龙蝇不再会在夏天生成和消失,而是常年出现在沙漠中的一种特殊地形。战斗中,如果龙蝇在5秒内受到超过 1250 点的伤害,她将会晕眩 10 秒。如果她在眩晕中受到超过 2500 点的伤害,就会掉落鳞片。 这可以通过两堆火药轻松地做到,一堆 7 个一堆 13 个,放得比较靠近,然后将龙蝇在火药旁冰冻或催眠,点燃 7 个火药。13 个火药会被引爆,把鳞片炸落。这之后 60 秒内她无法再被眩晕,并且需要额外 250 点的伤害才能再次眩晕(每次叠加)。但是之后的眩晕中,龙蝇就不会再掉落额外的鳞片了。而使龙蝇刷新(离开所在区域或杀死她),重置她的状态后就能再掉落额外鳞片了。

战斗机制

龙蝇免疫火焰伤害,也不会起火燃烧,移动时可以越过建筑和地形,也可以飞到海上。对玩家有优先仇恨,其他生物只有在攻击龙蝇的时候才会被尝试反击。

当龙蝇离开「出生点」超过15格地皮半径范围的时候,会飞走回到「重生点」,并回满血量。如果所有玩家离开龙蝇的载入范围超过10秒钟,龙蝇也会消失并回满血量。

如果龙蝇被催眠后醒来或冰冻后破冰,龙蝇醒来的地方就会变成新的「出生点」,直到这只龙蝇飞走、重置或死亡,才会回到「重生点」

晕眩机制

当龙蝇在5 秒内受到超过1250 伤害便会晕眩10 秒,晕眩后有60 秒免疫晕眩,之后每次晕眩需要的伤害都要再加250,伤害从60 秒免疫结束后才开始累积。

在龙蝇被击晕的时候累积造成2500 伤害就会多掉一张龙蝇皮,可以分多次晕眩累积。

生虫机制

龙蝇血量降到80%、50%、20% 时,会强制到距离「出生点」 15 格地皮范围内的各个岩浆池生产岩浆虫,如果没有岩浆池,则会原地生虫,生虫模式下龙蝇的Y 轴会提高,飞行速度会从6.5 提升到9.1 。
当龙蝇生完一定数量后,会飞回来继续和玩家交战,第一波会生5 只虫,每一波会比上一波多生1 只,上限12 只。
生完虫的龙蝇会重新锁定战斗范围内的一个玩家当作目标。

饥荒联机版控制台指令

岩浆虫

血量500伤害50移动速度5.5

岩浆虫出生后会锁定生成时,距离它最近的玩家为目标,直到目标死亡才切换目标。即使有其他人攻击它,它也不会尝试反击攻击者,因此它对其他生物基本上没有任何兴趣。自身是微小的光源,但不是热源无法提供取暖效果。

普通攻击:
当岩浆虫接近到目标6 格半径范围内时,会尝试扑向玩家,扑的距离会根据和玩家的距离调整,跟跳蛛的固定长度不一样,CD 4 秒。

因此会更难躲开

被动技能:
使碰到的玩家、生物或有碰撞体积的可燃建筑起火燃烧,但不会使无碰撞体积的可燃物品起火,本身也平常会尝试贴到目标身上使对方着火。自身免疫火焰伤害。

冰冻抗性3
岩浆虫被冰冻的瞬间等同于死亡,解冻时会掉落圆石x3和2 团火焰。

岩浆虫寿命30 秒,一但时间到了就会自爆并形成5 团火焰。如果龙蝇飞走或死掉,岩浆虫就会跑回岩浆池消失。

当龙蝇生出一波的最后一只岩浆虫时,会开始倒数计时,准备在30 秒后去生下一波虫,如果全部岩浆虫死掉的时候,龙蝇还没准备好生虫,龙蝇就会进入1 分钟的暴怒状态。

如果龙蝇生下一波虫的倒数结束之前,岩浆虫全部死亡,龙蝇就会进入暴怒状态。如果龙蝇生下一波虫的倒数结束的时候,最后一只岩浆虫也同时死掉,龙蝇大概有50% 的机率会去生虫,50% 会暴怒。

最常见的状况
以上两点机制和机率都是推测的

暴怒状态

归零湿度持续 60 秒飞行速度9.1

暴怒状态的龙蝇伤害、攻速都会提升,增加一个三连拍的技能,并且自身有火焰光环效果,在距离龙蝇3 格内的玩家会每0.5 秒受到3~4.75 的火焰伤害,火焰伤害每只龙蝇有个体差距,当龙蝇死亡或飞走回来,就会是另一只龙蝇的伤害。
火焰光环还会让龙蝇周围的东西开始闷烧。春天的时候,火焰光环的半径会缩小1/3。

生气的龙蝇进行普通攻击时,会对目标额外造成5 的火焰伤害。

暴怒时会有些微的发光效果。

晕眩、睡眠、冰冻、使龙蝇湿度高于90或将血量打到80%、50%、20% 任一,都可以解除暴怒状态。

晕眩:
等同上方晕眩机制。冰冻:
龙蝇相对其他boss 来说特别难被冰冻,一般boss 要冰4 下,普通龙蝇8 下,龙蝇暴怒12 下。当龙蝇被冰冻时,受到伤害超过100 才会破冰,与一般生物只要被打一下就破冰不同。湿度:
龙蝇是DST 中唯一有独立湿度计的生物(就像一个玩家一样),其他生物只有湿和干两种,取决于当下的世界湿度。因此龙蝇是唯一一个玩家可以用水球淋湿的生物,也是少数在世界湿成一片时能保持干燥的生物。补充,龙蝇受到的电击伤害加成也和它的湿度成正比,湿度0 的时候是1.5倍,湿度100 的时候是2.5 倍。血量:
当血量到达80% 、50%或20% 的时候,龙蝇会进入下一次的生虫机制,由此跳过一次暴怒模式。

攻击模式

普通攻击

CD 4 秒
用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成75 伤害,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离5.5
如果攻击CD 结束时,玩家在他的发动攻击距离外的话,它便会一边飞行靠近目标并同时发动攻击。

不同于其他生物会停下来后才发动攻击

暴怒普通攻击

CD 3 秒
用抓子拍打目标,单体伤害,对玩家造成150 伤害,对生物两倍。对目标额外造成5 的火焰伤害。
其余和普通攻击相同。

饥荒联机版控制台指令

生气的龙蝇在踩地板

三连拍

CD 20秒
用力拍向地面三下,群体伤害,对大约6.5 格墙半径范围内的玩家造成75×3 的伤害,并使被击中的目标起火燃烧,对生物两倍。

发动攻击距离4.5 攻击距离6.5
与普通攻击不同,目标进入发动攻击距离后会停下来进行攻击。

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