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我的世界村庄坐标指令大全

我的世界村庄坐标指令大全 我的世界网易版村庄坐标输入

更新:2023-08-27 21:08:08 来源:IT袋 作者:苏晓敏
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正文核心导读:我的世界村庄坐标指令大全和我的世界网易版村庄坐标输入的IT小经验,下面小编为您详细解答

昨天,slicedlime(Minecraft:Java版开发者)发布公告:因为Mojang要在快照日这天忙于一些活动,所以快照不得不推迟一天发布。

心下想:Mojang这是开窍了?难道是快照的更新内容量过多,有萤火虫还有白桦林,导致不得不跳票一下才能缓解繁忙的开发工作量?

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直到我看到Minecraft 第10个快照22w19a发布之后,我承认,我多虑了。没有萤火虫,也没有白桦林,虽然新内容都没有,却也有一些小惊喜!

01

/locate指令修改,更强大的定位!

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可能是受到了上一版本中“/placefeature”命令融合到了“/place”的启发。Mojang“别出心裁”的在快照22w19a中用了很多年的/locate指令和做了修改和融合,同时还增加了一个强大的定位能力!

更新一:原/locate用来定位结构的命令,修改为/locate structure。指令也很好记,structure是结构的意思,新指令的原意就是“定位结构”。

更新二:原/locatebiome用来定位生物群系的命令,修改为/locate biome。定位群系的意思。

更新三:/locate poi 指令,可用来定位兴趣点。举个例子 /locate poi minecraft:bee_nest,可以定位到一个蜂巢的坐标!

指令的合并不排除是了让基岩版和JAVA版保持高度的统一,所以我去基岩版看了下,在最新的BE Beta & Preview 1.19.0.32/33中,基岩版也对/locate指令做了相同的调整。

02

铁傀儡和监守者的生成修改!

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《我的世界》快照22w19a之后的版本,铁傀儡和监守者将只能生成在“固体方块”上。

以铁傀儡为例,此前的生成检测标准是,其目标位置的下方是否有一个固体的上表面,例如一格水的下方是一个固体方块,一个栅栏的下方是一个固体方块,一块地毯的下方是一个上半砖等等,这些条件都可以正常的生成一只铁傀儡。

而监守者生成位置的修改,也是因为一个BUG,该BUG会导致监守者可以生成在无碰撞箱的方块中。

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