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英雄传说零之轨迹攻略

英雄传说零之轨迹攻略 关于零之轨迹全任务详细图文(2)

时间:2023-12-13 12:08:40 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:英雄传说零之轨迹攻略,解决事务所与“L.G.C.”系统 在战斗系统上,虽然本作在宣发阶段着力宣传了即时战斗与回合制战斗相结合的战斗系统,但还是要对于期待其即时战斗的玩

英雄传说零之轨迹攻略

英雄传说零之轨迹攻略

解决事务所与“L.G.C.”系统

在战斗系统上,虽然本作在宣发阶段着力宣传了即时战斗与回合制战斗相结合的战斗系统,但还是要对于期待其即时战斗的玩家们泼一盆冷水。本作的战斗系统核心仍是经典的回合制战斗,即时战斗部分最大的作用只是在于清理杂兵与为进入回合制战斗做准备而已。

整个即时战斗部分可以总结为普通攻击与闪避积攒蓄力攻击,蓄力攻击积攒大量眩晕值,怪物进入眩晕状态后可以直接进入回合制战斗。虽然即时战斗部分几乎没有系统可言,但实际上为在迷宫中的战斗提供了相当的便利,玩家不仅在与较弱的杂兵战斗时可以直接通过即时战斗将其击败节省时间,也可以在与精英的战斗前将其击晕为回合制战斗提供优势。但值得一提的是,本作的BOSS战是强制使用回合制战斗的。

英雄传说零之轨迹攻略

简洁流畅的即时战斗

总的来说,本作的即时战斗部分较为薄弱,其更大的作用是为玩家提供一些战斗上的便利与新鲜感。但实际上,即时战斗的薄弱是Falcom刻意为之的成果。Falcom并不是一些玩家印象中的只会做回合制战斗,事实恰恰相反,其拥有非常丰富的ARPG制作经验,代表作品就有“伊苏”与“迷城”系列。淡化即时战斗的原因,在于“轨迹”系列由于其长篇的连贯剧情,有着相当一部分的忠实玩家,这部分玩家中就不乏从小游玩回合制战斗,不习惯即时战斗的老玩家,即时战斗的加入与简单化,不仅是为了吸引新玩家,也是为了照顾老玩家,这是近藤社长在之前的访谈中所强调的,也是正式游戏中所呈现的。

虽然即时战斗部分较为薄弱,但本作的回合制战斗部分内容,却相当丰富。总体框架上依旧沿用了系列一脉相承的“走格子”式回合制战斗,玩家可以在战斗场景中移动,角色站位与技能效果相关联。但与前作不同的是,前作的“移动”以单独的指令出现,需要耗费一次行动,而本作的“移动”则是自由的,在此之上加入了“S.C.L.M.战术系统”,队友间距离接近则会相互链接,获得增强效果。除此之外,本作还加入了诸如“增幅强化”“连击增伤”等战斗系统,使得整个战斗系统的战术选择更加多样。但多个新系统的加入也使得本作的回合制战斗系统稍显冗杂,各系统之间的联动也有所缺乏,让本作的回合制战斗系统呈现出一种“欠打磨的堆料”的效果。

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更加注重站位的回合制战斗

本作中还加入了特殊的“魔装鬼”战斗系统,主角可以在剧情中的特殊战斗中变身“魔装鬼”进行战斗,变身后拥有全新的技能组,且每回合可以行动两次,增幅强化后更是可以行动三次。整个系统更像是前作《英雄传说:闪之轨迹》系列中“骑神战”的替代,用于烘托关键剧情的氛围,整体难度并不高,但新鲜感十足。

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