刀剑神域网络游戏有哪些 详解刀剑神域最佳观看顺序(3)
刀剑神域网络游戏有哪些

虽然支线任务部分并不出彩,绝大多数还是老套的“我丢了个东西,麻烦使团大人帮我在路边找找”,但主线剧情的叙事逻辑十分顺滑:无论是女主的塑造,尤吉欧和艾丽斯在原创剧情中符合人设的行动,还是对暗黑界整体在世界观上的补充说明,都确实让人挑不出什么毛病。

对比起《刀剑神域:彼岸游境》,《刀剑神域:异绊集结》操作量上的简化显而易见,但由于这套模拟网游“宏指令”的战斗系统确实过于独特,没有接触过前作的玩家需要不少时间上手学习。
虽然“模拟网游体验”确实是核心主题,但当玩家能为四人小组的每个角色都单独设置大量宏指令,制作团队还模拟了网游里的大量Buff/Debuff计算,给玩家操控角色设计“精防精闪”,同时加入每种武器不同的觉醒玩法、连锁爆攻、浮空/倒地状态,大量不同的一对一瓦解技能后——这套战斗系统就显得有些过于臃肿了。

确实,网游确实是这么个玩法,大家每人头上顶着十来个Buff,BOSS头上顶着十多个Debuff。但问题在于,《刀剑神域:异绊集结》是单机游戏(虽然能联机)。考虑到玩家的学习成本,以及系统本身并不有趣,这些冗余的战斗系统设计几乎只能带来负面反馈,尤其是当玩家仔细研究各种手法后(抄完作业后),绝望地发现自己只是“刮得快了点”。
在今年年初的一段采访中,“刀剑神域”系列总制作人上野瑛介和《刀剑神域:异绊集结》总制作人二见鹰介将本作称为十周年的集大成作,这提醒着人们“原来SAO的游戏都已经出过十年了”。

但即使走过十年长路,“刀剑神域”系列游戏可能一直都没绕出“耐玩,能玩,但不好玩”的怪圈。
作为绝对现象级的ACGN领域IP,“刀剑神域”曾经的辉煌无法复现,你再不能在漫展看见十几二十个“桐谷和人”搞团建,而AR 、VR、深度潜行技术正在一步步摘下“科幻”的帽子,逐渐走向RW,也就是现实世界。
可惜的是,当人们距离那个十年前的世界越来越近,即使有着“十周年纪念作”这样响当当的名头,最终……《刀剑神域:异绊集结》的封面只能被烙上“著名的粉丝向游戏”的标签。
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