浮岛物语技能全图一览 了解浮岛物语自动化技能(2)
浮岛物语技能全图一览

过小的生存压力与有限的探索空间
起初我是把它当做一款生存游戏来玩的,实际上我发现我错了,因为游戏的生存压力真的很小。首先是无限的资源供给,这个刚才阿左提到了一些,游戏的资源刷新率超乎你的想象,前期一个人根本刷不过来,也丝毫不用担心温饱问题,比如《星露谷物语》中,我们想要小麦,必须先种下小麦种子,精心照顾一段时候后才能收获,而《浮岛物语》会直接刷出小麦,把中间养育小麦的过程完全抹去了,而且获取完全是免费的,给人一种不劳而获的感觉。其次,是过于便利的自动化系统。游戏有一个叫做”采集杆”的东西,会自动收割范围内的资源,如果你对技能树比较熟悉的话,二周目可以很快开出这个技能,后期完全不用你出门挖矿了,只要随便挂上几个小时,瞬间几万的资源到手,一个采集游戏完完全全变成了挂机游戏,还谈何生存乐趣呢?

除了资源的泛滥和易获取,极低的死亡惩罚也让游戏毫无生存感可言。和《浮岛物语》形成鲜明对比的是《我的世界》,我们虽然可以在生存模式中重生,但你身上的物品会完全丢失,意味着你要从出生点重新开始,而且《我的世界》中不仅有怪物对我们的伤害,跳下悬崖、跌到岩浆里、挖砂砾被埋住,这些也都会导致死亡,因此在游戏中你必须谨慎细微,合理规划每一步,避免一个小的失误导致从零开始。而《浮岛物语》并不是这样,游戏初期虽然我们很轻易地会被史莱姆干掉,但游戏是有自动保存功能的,死亡只不过是重新回到标题页面罢了,重新加载存档你会发现回到了死亡的前一秒,而且东西都还在。加上后期各种强力武器,怪物根本不可能对我们造成威胁,丝毫没有生存游戏的那种压迫感。

也许是游戏制作者意识到了后期发展过快导致的内容空洞,于是分别为49个岛加入了亮眼的解谜要素。细心的话你会发现制作者借鉴了《塞尔达传说》的解谜要点,比如火、雷、冰等元素的设定,每个地牢需要对应的元素武器才能解开,虽然这些谜题并不难,但阿左一周目玩的时候,确实有一种急着想赚钱开下一个岛,看看岛上有什么新内容在等着我的憧憬。
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