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火炬之光2骷髅召唤流

火炬之光2骷髅召唤流 火炬之光无限召唤技能搭配图表(2)

时间:2024-03-29 13:15:57 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:火炬之光2骷髅召唤流,而这样的成功不仅仅是《火炬之光:无限》出现的缘由,同时也是其吸引“暗黑之父”大卫·布莱克回归的重要因素。在旗舰工作室解散后,大卫先是在

火炬之光2骷髅召唤流

火炬之光2骷髅召唤流

而这样的成功不仅仅是《火炬之光:无限》出现的缘由,同时也是其吸引“暗黑之父”大卫·布莱克回归的重要因素。在旗舰工作室解散后,大卫先是在Gazillion Studio开发了《漫威英雄》,而后又离开了这家公司,并建立起了自己的发行公司与游戏工作室,专注于为其他游戏提供设计、发行、建议等服务。

火炬之光2骷髅召唤流

《边境》的海外版本就是由大卫的公司发行的

尽管大卫并没有正儿八经的加入符文工作室,但在游戏行业多年的深耕与对ARPG的热爱,还是让他最后以顾问制作人的身份,加入到了《火炬之光:无限》中。直面会里,他也是和大家分享了自己加入的感受。在他看来,如今《无限》的团队无论是在开发理念还是对游戏的热爱上都十分的与他契合,而制作一款能跨平台的ARPG,将这类游戏的多样玩法与新鲜感带给更多的玩家也正是他所期望的。

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青出于蓝而胜于蓝

对于大卫来说,新鲜感与乐趣让他最后选择了《火炬之光:无限》而不是《暗黑》的重要动机。而这也同样适用于这两个师出同门却又不断进化的游戏系列。

比方说对于游戏里的角色,两款游戏就都有着“专精”“天赋树”等相同的加强方式,这会让同一个职业产生出完全不同的玩法。例如在《暗黑》系列中十分适合新手开荒的死灵法师,既可以从其标志性的“召唤骷髅”上延伸,开发出基于“尸爆”“亡者大军”等进阶的“人海”战术,也能完全放弃召唤,将这些加成全部继承到自己的身上,做一个专注于单人战斗的另类死灵法师。

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