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饥荒浆果丛多久长一次树

饥荒浆果丛多久长一次树 详解饥荒两种浆果丛的区别(12)

时间:2024-01-12 13:54:18 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:饥荒浆果丛多久长一次树,牦牛;hp=500,伤害34,发情期会攻击一切靠近的单位,并生下小牛,特征为屁股变红,佩戴牛帽可以防止被攻击,可以用来防御定时偷袭的野狗 橡树精,砍

饥荒浆果丛多久长一次树

饥荒浆果丛多久长一次树

牦牛;hp=500,伤害34,发情期会攻击一切靠近的单位,并生下小牛,特征为屁股变红,佩戴牛帽可以防止被攻击,可以用来防御定时偷袭的野狗

橡树精,砍橡树出现,成年橡树掉落2种子3木材,其余掉落木材不掉种子,种子可种植可烤了吃还可以替代浆果做肉丸

饥荒浆果丛多久长一次树

主体不可攻击(掉落2活木1噩梦燃料),可用斧头砍死,会从地下伸出树根攻击附近的单位,子体可攻击(hp大概在55左右,掉落橡果或树枝)

下盔甲耐久力及伤害计算公式

1、草盔甲(10草2树枝),60%免伤,耐久为225生命

2、木盔甲(8木块2绳子),80%免伤,耐久为450生命

3、大理石盔甲(12大理石4绳子),95%免伤,耐久为1050生命

4、蜗牛龟盔甲(地穴圆壳蜗牛75%掉落),60%免伤,耐久为1050生命

5、远古盔甲(6噩梦燃料4铥矿),90%免伤,耐久为1800生命

6、饥饿腰带(2噩梦燃料6吸食者皮2绳子),60%免伤,耐久为600生命,减少60%饥饿损失

7、猪皮帽(1猪皮1绳子),80%免伤,耐久为450生命

8、蜻蜓盔甲(龙蝇皮x1,木甲x1,猪皮x3),70%免伤,耐久为1350生命

9、维京女头盔(2黄金2石头),80%免伤,耐久为750生命

10、远古王冠,90%免伤,耐久为1200生命,附带9秒cd技能,受到攻击产生护盾,持续4秒,效果为受攻击不硬直

11、蜗牛帽(地穴尖壳蜗牛10%掉落),90%免伤,耐久为750生命

12、养蜂人帽子(8蛛网1绳子),80%免疫蜜蜂及杀人蜂伤害,耐久为750生命

13、暗影甲(5噩梦燃料3纸),95%免疫伤害,耐久为750生命

盔甲每次受到攻击降低的耐久值=怪物伤害x盔甲免伤比,由此可以直接算出怪物伤害值

人物受到的最终伤害值,一般,分4种情况

1、无任何防具,受到伤害=怪物伤害

2、佩戴头盔,受到伤害=(1-头盔免伤比)x怪物伤害

3、佩戴盔甲,受到伤害=(1-盔甲免伤比)x怪物伤害

4、佩戴头盔及盔甲,受到伤害=(1-头盔免伤比)x(1-盔甲免伤比)x怪物伤害,还有个特殊情况,维京女自带25%免伤

武器伤害值

1、长矛(燧石x1,树枝x2,耐久100),1.0x伤害

2、狼牙棒,(沼泽触手怪20%掉落),1.5x伤害

3、火腿棒(树枝x2,猪皮x1,大肉x2,10天内无限使用),1.75x伤害,变质后伤害降低

4、维京女茅(树枝x2,燧石x2,黄金x2,耐久为200),1.25x伤害

5、暗影刀(噩梦燃料x5,活的木头x1,耐久为100),2.0x伤害,装备,每分钟减少20精神

6、斧头,0.8x伤害

7、鹤嘴锄,0.8x伤害,8,回旋镖,0.8x伤害,9,蝙蝠棒(蝙蝠翼x5,活的木头x2,紫宝石x1),其他工具伤害太低就不写了

人物伤害倍数;威尔逊,火女,机器人,老奶奶,伍迪,麦克斯韦都为1.0x,韦斯及温迪为0.75x,大力士随饱食度变化,100以下为,0.75x,100-220为1.0x,290以上为2.0x

人物最终伤害值=34x武器伤害倍数x人物伤害倍数

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