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无主之地3传奇猎物位置

无主之地3传奇猎物位置 介绍无主之地前传职业(4)

时间:2023-12-13 14:28:46 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:无主之地3传奇猎物位置,​ 首先无主之地的装备系统也是暗黑式的tier(颜色决定档次)+词缀系统,不同于一大票模仿暗黑的作品,无主之地是真正学习到了暗黑这类装备设定的精髓

无主之地3传奇猎物位置

无主之地3传奇猎物位置

首先无主之地的装备系统也是暗黑式的tier(颜色决定档次)+词缀系统,不同于一大票模仿暗黑的作品,无主之地是真正学习到了暗黑这类装备设定的精髓:各个tier的装备(至少在前期)并不是完全的替代关系,每个档次的装备决定了更高的整体品质,但是对于不同的build,有的时候高档次装备的面面俱到不如低档次装备的简单粗暴。

其次无主之地在伤害类型和护甲类型上作了文章,火电冰辐射等伤害类型并不是如某些游戏(比如恐怖黎明)只是换个皮实质和体感上并无差异,各个类型的伤害对各种类型的护甲会有不同的强化&弱化效果,这样需要玩家针对特定怪物进行特定配装,强化了整体装备池的有用性。

最后无主之地上独特装备是真的独特,不仅仅是名字上的独特,而是大多带有特别的效果或者属性,很多独特装备也是特定build必备的核心构件,这样的设定不仅强化了收集的乐趣,也大大增加了build的可能性

技能树与人物build

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三代的技能树系统非常类似于二代:每个角色拥有三个技能树(绿蓝黄3系),技能树中间的是被动技能,分为上限1&3&5级,由上到下开始加点,在每个系的某一行累积够点数以后可以学习下一行的技能,毫无疑问,最终技能都是非常强力的,而过路技能则因为点数限制根据所选择的人物build风格需要作出取舍。

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而在技能树的两侧则是技能发动状态(比如莫泽的DVA变身)下使用的主动技能,随着技能树整体投入点数的深度,在第一行可以选择更多的主动技能,二在后续的技能行中可以选择更多的技能强化。

技能树构筑方面,Build构筑的核心在于保证生存(血量抗性等带来的防秒杀能力)和资源循环均衡(弹药回复、血量回复、护盾回复)的前提下构筑核心输出机制。笔者个人的建议是先自己尝试体验各种搭配的乐趣,第二个人物在尝试学习别人的打法(也不一定要照抄,可以根据自己的理解来进行调整)。泥潭已经有不少大佬发表了自己的高见,比如 [@asdvast] 的[枪手-莫泽职业指南]T、 [@xgj7233694] 的[兽王心得]T等,有兴趣的朋友可以借鉴~

收集物与护卫者等级

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