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无主之地3传奇猎物位置

无主之地3传奇猎物位置 介绍无主之地前传职业(6)

时间:2023-12-13 14:28:46 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:无主之地3传奇猎物位置,​ 很多人觉得画面一般、漫画风格需要多少资源消耗优化不好云云,甚至有人觉得对比2没多大的进度 实际上对比2或者前传,无主3在画面细节展现力方面

无主之地3传奇猎物位置

无主之地3传奇猎物位置

很多人觉得画面一般、漫画风格需要多少资源消耗优化不好云云,甚至有人觉得对比2没多大的进度

实际上对比2或者前传,无主3在画面细节展现力方面的进度是惊人的,在漫画风格这个表现方式上已经是目前笔者玩过的视觉效果和体验最佳的游戏,要说问题,可能在于毛发(尤其是头发)系统上没有细节展现(调到最高也没有)让人物有点玩偶的感觉,但了解动画电影制作的朋友也会清楚,毛发细节展现需要的资源也同样是相当惊人的

整体画面表现力而言,配置需求并没有辣么高,但是

虚幻引擎负优化带来的

掉帧问题还是存在的,尤其是在敌人多的时候开镜和刚进入地图时较为明显

延续了系列杰出的核心玩法

无论是build构筑的多样性、刷装备的爽快些还是收集系统的丰富性都非常出色,延续了系列一贯以来的优良传统

一些颇有闪光点的创新之处

本作整体而言没有大的玩法创新,作为一个成功成熟的IP以稳步改进为主,但是还是有一些颇有闪光点的创新之处,包括但无线于:

(1)更丰富的操控体验,比如冲刺状态下的滑铲和爬墙,这些进一步增加了操控的灵活性和探索的自由度(当然摔不死和不会遇水即化也是系列一直以来的优点)

(2)增加了任务和收集中的解密元素,这个嘛,毕竟太容易的获得也会降低成就感,在一周目的独自探索中还是会增加一些游戏乐趣

无主之地3传奇猎物位置

(3)走出潘多拉更多风格展现,不再是纯粹的废土展现,包括了系列以前没有的外星都市景观等等

(4)多样化的场景设定和飞船家园设定,以及本作主线任务的驱动方式,让整个系列有些质量效应的影子

优秀的新手指引

几乎整个第一章都是新手指引的过程,游戏中的商店、载具、探索(小吵闹的任务)、解密、战斗等环节都是手把手的通过任务进行教学,让完全没接触过系列的玩家也能快速上手游戏

杰出的本地化

很高的翻译质量,良心的中文配音都是值得称赞的

良心的价格

作为这样高素质的大作29.9刀真的不贵

杉果还能便宜20,我是epic直接买了

薄弱的反派人设和不太舒适的剧情

相对于游戏历史上都能排的上号的反派帅杰克的接触人设,本作的制杖姐弟辆实在是让人啼笑皆非,这两人,外观上毫无气场,着装上看起来像是龙珠跟在弗利萨身后的反派小配角。性格上不就是远哭新黎明邪恶双子的翻版么

一样的缺乏关注熊孩子风格

至于剧情,各个章节的人物缺乏关联,很多人物的故事缺乏延续性,

魔女杀了编剧全家

强行让莉莉丝等玩家喜爱的NPC智商下线也往死里虐

无主之地3传奇猎物位置

话说为啥不能做几个这样养眼有富含人格魅力的新角色呢?

相对糟糕的职业平衡设定

魔女不是人.jpg

不要玩垃圾,那是魔女

基本上兽王是爸爸横着走,DVA也很暴力,毕竟是胯下有高达的女人,一般人也惹不起,糟老头子emm虽然不算太强也没多少人关注他,作为半神存在的魔女是如此的难用,就让人非常的费解了

虽说单机刷子游戏不需要平衡,但是那也是建立在玩家强的方式五花八门,各个职业有各自强法的前提下,当前的版本职业之间的战力差距太过明显,还需要后续的版本进行修正

等等,我不是说要把强的角色削弱啊

总结:稳中有进但也有一些缺憾的续作

无主之地3传奇猎物位置

无主之地3相对于2而言核心玩法没有大的变动,游戏增加和丰富了操控性、任务类型、家园、载具、皮肤等元素,强化了画面表现,丰富了技能树和枪械类型&效果设定,在系列已经搭建的稳固的平台上取得了肉眼可见的进步。但遗憾的是,

尽管刷子游戏剧情不重要

让无主之地系列产生独特魅力的世界观设定和NPC设定似乎在3代开始有失水准,游戏的部分职业(比如魔女)和部分元素设定(比如元素伤害)看起来实际效果并没有达到设计师的预期。总体而言,对于喜爱这个玩法类型,喜爱这个废土世界的玩家,无主之地3是一款不容错过的佳作。

总体评价

+熟悉的潘多拉、载具与狗

+滑铲爬墙等增强的可控性、更丰富的探索类型和元素

+稳中有进的技能树和武器系统

+家园和多样化场景丰富的游戏体验

+精心设计的任务构成的新手指引

+良心的本地化中文配音

-薄弱的反派人设

-水准大幅下降的剧情

-部分职业和系统设计的不平衡

游戏评分

笔者评分 8.6/10

MC评分 85

steam评价 半年后才有

上面IT袋为您介绍的无主之地3传奇猎物位置 以及 介绍无主之地前传职业的详细方法介绍,大家作为一个参考建议。

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