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五款骁龙8+手机游戏实测对比

五款骁龙8+手机游戏实测对比 玩原神谁最流畅(6)

更新:2023-08-11 19:08:10 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:五款骁龙8+手机游戏实测对比,小米12S Ultra则多一层原因,就是它的定位。随着定位拔高,这部手机面对的消费群也会有所不同,关注点从性能,转向续航。在13.0.08版本下,手机的续航

五款骁龙8+手机游戏实测对比

五款骁龙8+手机游戏实测对比

小米12S Ultra则多一层原因,就是它的定位。随着定位拔高,这部手机面对的消费群也会有所不同,关注点从性能,转向续航。在13.0.08版本下,手机的续航确实有所提升,但是现在MIUI的稳定性和流畅性依然有提升空间。

在绝对炎热的环境下,厂商的这些骚操作只是让手机从“又快又烫”变成“又卡又烫”,降低的那一点温度也早已被酷暑吞噬,意义不大。反正横竖都有可能被消费者批评,不如让手机更流畅,消费者的心情可能还会好一点。

新版本对性能、功耗和发热的要求均有明显升高

须弥地区是《原神》3.0新开的地图,目前还不好说哪块地区最适合用于测试性能,我还是用须弥城作为测试地图,这座城市的建模比璃月更大更立体,还有类似地下洞穴的区域,造成的负载不会低于先前的璃月。手机端同样开启性能模式,极高画质+60帧。

五款骁龙8+手机游戏实测对比

基于该前提,这5款手机的平均帧数和功耗如上,对比之前的璃月城地图,它们的平均帧数都有不同程度的降低。

性能释放最为激进的红魔7S Pro降到了58.8帧,功耗进一步上升到8W,小米12S Ultra基本维持了之前5.5W功耗,但在功耗接近的前提下,平均帧数仅有43.7帧,当前功耗已经不足以流畅运行须弥地区。一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro三者帧数都有所下降,功耗上升,仅有一加的功耗稍微下降了一点,但感知不强。

5款手机的性能调度策略没有出现太大的变化,仅提升了一些CPU频率,以及更早到来的降频点和更多的卡顿掉帧。

单就骁龙8+的性能,大体上是能在极高画质下,60帧流畅运行《原神》3.0版本,但该版本性能要求、功耗和发热较上个版本有明显升高,加上目前性能释放偏保守的固件版本,导致手机会频繁出现卡顿和掉帧。另外,之前基于老版本游戏测试得出帧数成绩放在今天恐怕也没有那么高的参考性。

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除了游戏本身,手机厂商后续推送的固件版本也实实在在影响到了手机性能发挥,从性能转变为续航,这也是为何这5款手机除游戏手机外,很难达到刚发布时的性能水平。这很务实,但是一些偏游戏和性能手机,比如一加Ace Pro、Redmi K50至尊版、iQOO 10 Pro,这类手机偏极客和玩家的受众应该保持高性能特性。

如果按照目前《原神》3.0游戏体验排名,分别是红魔7S Pro、一加Ace Pro、iQOO 10 Pro、Redmi K50至尊版和小米12S Ultra。之后随着天气渐冷和之后新固件推送,部分骁龙8+手机的性能释放和游戏体验应该会比目前有所提升。

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