逆转裁判3详细攻略 逆转裁判3失窃的逆转详细(3)
逆转裁判3详细攻略

对于《逆转裁判》而言,灵媒就是这样一个设定,以灵媒为核心展开了许多有趣的诡计,这也是本作的魅力所在。
精妙的新手教程
《逆转裁判》系列每一代的第一章都是新手教程关,都是只有短小精悍的法庭部分;都是只有一个证人且证人即凶手,一代二代都直接公开了凶手身份,三代没公开也不难猜;检察官也都是弱鸡无比的亚内武文……这是尽量让系统简化,教给玩家基本的操作方式。
然后为了让剧情符合新手教程的定义对剧情做了些有趣的设定:一代成步堂是新手律师,自然很不稳重;二代成步堂被凶手击中脑袋打失忆了,所以表现得很菜也情有可原;三代不能继续玩失忆梗了,就开始回忆,让新人律师绫里千寻来做辩护,给谁辩护呢,给成步堂……
现在有一种观点是好游戏不需要新手教程,笔者是反对这种观点的,笔者认为好游戏的新手教程是不易感知、不刻意、不说教的,而《逆转裁判》系列做到了这一点。
灵媒专属的第二章
《逆转裁判》系列每一代的第二章是玩家初次接触侦探部分,从这一章开始难度明显增加。
这一章节也有很多共同点:都是①侦探②法庭③侦探④法庭的四步流程;证人都是糸锯圭介配三个嫌疑人,都是关于绫里一族的灵媒剧情。
这样设计的目的是:首先作为系列的核心“灵媒”要尽早介绍给玩家,第一章是新手关不合适,那就只有第二章了;玩家初次接触侦探系统,难度不宜设计的过高,改为两天的案件,每天先侦探后法庭,嫌疑人也不宜太多,三个就够了,《名侦探柯南》标准嫌疑人配置也是三个

。
在前两代中这一章都很重要,引导主线剧情关键人物出场,在整个系列中的位置非常重要。
非主线的第三章
《逆转裁判》系列的第三章也很有意思,每代的这一章几乎和主线没什么关系,然后每代都有一个独特的主题,一代是特摄剧、二代是马戏团,三代是黑道。
这一章嫌疑人增加到五个以上,时间跨度上有了三天的案子,相对第二章难度有明显增加。
而且第三章比第二章有很明显的阶段化。第一天的侦探和法庭肯定不会认识所有的嫌疑人,要等到第二天所有嫌疑人才会露面,第二章则没有这种情况。
由于一代和二代都只有四章,这第三章一般是起到调节气氛的作用,是大决战之前的预演。从剧情上让玩家暂时离开主线休息休息,从系统上开始让玩家接触到更高难度的推理。
剧情高潮最终章
这里首先要说明一下,一代二代总共四章,所以最终章就是第四章。三代呢,总共五章,但第四章的剧情比较短,和新手教程的第一章差不多,笔者认为这是最终章的一个前情提要,属于最终章的一部分。
最终章是每代剧情最长、难度最高、局面逆转次数最多的一章,巧舟出色的剧本成功带动了玩家的情绪,随着一次又一次剧情逆转再逆转被推向高潮,仅是回忆起这激动人心的体验笔者的敬仰之情如滔滔江水连绵不绝,又犹如黄河泛滥一发不可收拾……
这一章由于主题太明显反而不需要太多费口舌,无非就是剧情上这一章要为贯串每代的故事线做一个收尾。一代是御剑检察官的过去,二代是狩魔冥从敌人到朋友的转变,并在关键时刻送来证物挽救了成步堂(下图)。

三代是整个三部曲主线的收尾,其设计精妙只有亲身去体验下才能感知,这里笔者就不剧透了,请各位一定要玩一玩。
三、逆转裁判的特色
《逆转裁判》相比其他AVG游戏有两个非常明显的特色,姿势动作和人设。
体现人物性格的姿势动作
在一些低预算AVG游戏中,为了节省成本,同一角色的人物立绘姿势相同,只有表情的区别,像下面这四张图只有表情的区别。
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