梦幻西游地府固伤计算器 地府固伤敏捷与伤害对照表
梦幻西游地府固伤计算器
一篇方法教程,与您分享梦幻西游地府固伤计算器和地府固伤敏捷与伤害对照表方面的介绍,具体内容如下:
梦幻西游之中的门派从大体上分为三类,物理、法系以及固伤门派。物理门派的输出伤害主要看人物附加的力量属性,法系门派主要提升的是魔力属性,而固伤门派主要是加敏捷,只有把敏捷属性提高起来了,那么固伤输出就上来了。但固伤门派的伤害计算比较麻烦,这个是与敏捷挂钩的,在配置装备中需要我们摸清楚固伤伤害与敏捷属性的换算关系,否则无法准确地配置出适合自己的装备。那么固伤伤害与敏捷是一个什么样的转换关系呢?下面一起来看看专业人士的测试分析。
为搞清楚这两者的关系,某玩家进行了对比测试,具体的测试结果如下:

选用的是固伤计算器,数据也测试过,当事人表示很准确。具体的测试方法是采用了0敏与1000敏,0伤与1000伤这四个数据来做比对。感觉1000的差距已经完全可以弥补误差,其实小数点后面还有,感觉影响很小了,数据不是百分百准,但是并不影响。

计算的都是129的等级,秒7个单位,都是副选,毕竟更多的关注都是秒满且是副选。从表内可以看出,地府更吃伤害,无底洞更吃敏捷。

因此对于装备选择的时候,500伤白板的武器对于地府来说就等于400伤+43敏的武器,然而这两把武器的价格确实相差的比较大。对于无底洞来说等于是400伤+18敏,普陀女儿可以从这表内数据自行换算。在此不考虑敏捷带来的速度提升,毕竟1敏=0.7速度,地府要考虑一下速度抢到女儿无底之前,所以在此先不考虑这点。
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