使命召唤ol要关服了 使命召唤手游关服消息(2)
使命召唤ol要关服了
公司方面介绍,“元宇宙娱乐”将致力于研发虚拟现实平台,运营虚拟偶像,还将制作基于游戏的元偶像、元世界等全新元宇宙世界内容,并陆续推出多种服务平台和内容,力争发展成为世界级元宇宙娱乐企业。
巧合的是,在不久前的8月2日,网石刚刚决定以21.9亿(2.5万亿韩元)的价格收购全球第三大线上社交棋牌游戏公司、来自中国香港的“SpinX Games(博乐科技)”100% 股权。结合此次入局元宇宙和虚拟偶像领域,更有理由认为这是网石拓展业务范畴,提升行业竞争力的需要。
据了解,网石创办于2000年,虽然主要业务是游戏发行,但实际上所涉及的领域覆盖了自主游戏和第三方游戏的广告、营销和发行,旗下拥有不少国民级的游戏IP,如《七骑士》、《天堂2》、《剑灵》等,品类涵盖了二次元、MMO等多个赛道。2014年,腾讯曾以5亿美元的价格入股网石。2017年,网石在韩国主板交易所kospi,融资高达23亿美元,创下了该国七年来最大IPO。
元宇宙与虚拟偶像都是近年来十分热门的领域。起源于29年前科幻小说《雪崩》中的元宇宙,一直以来就被外界认为是互联网下一个十年的风口。在此前,像腾讯、Epic等不少游戏行业巨头已经率先入局。因此,网石入局元宇宙更多是意料之中。
另外,随着真人偶像塌房时有发生,以及Z世代的崛起,有着人设多样且永不塌房优势的虚拟偶像迎来爆发式增长。在中国,艾媒咨询数据显示,2020年虚拟偶像核心产业规模为34.6亿元,同比增长70.3%,预计2021年将达到62.2亿元,2023年将突破200亿元。
此前,韩国三星集团也曾发力虚拟偶像领域,推出了虚拟助手Sam,在推特上爆火。由此可见,虚拟偶像在全球范围内仍有不错的市场潜力。

综合来看,网石同时踏足元宇宙与虚拟偶像两条赛道,或许有着更深的含义。在即将到来的元宇宙时代中,虚拟偶像将承担现实世界中偶像所承担的相似的职能。同时由于虚拟偶像能够给用户带来更强的参与感和可创作性,让每个用户都成为了虚拟世界中的超级个体。换句话说,未来元宇宙与虚拟偶像并非是独立的两条赛道,而更多会成为内容上的互补。
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