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称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了 玩的人变少了(3)

更新:2023-09-05 12:28:09 来源:IT袋 作者:大东
导读:称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了,为了顺应竞技游戏所需要的平衡性,渐渐地开始压缩玩家游玩的自由性,从一开始的大乱斗胡搞瞎闹,变成不能选用重复英雄,最后还搬出了经典的坦克、

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了

为了顺应竞技游戏所需要的平衡性,渐渐地开始压缩玩家游玩的自由性,从一开始的大乱斗胡搞瞎闹,变成不能选用重复英雄,最后还搬出了经典的坦克、攻击、辅助分类。

从游戏平衡的角度来看,这些改动或许是真的有必要,但所带来的影响就是限制了游戏的变化性,让原本拥有多元角色的特色很难发挥出来。

原本游戏中的角色池本来就不够大,推出新英雄的速度还跟龟速一样,三种职业分类的角色数量也不平均,最后以竞技为导向的玩法,就演变出了各种制式化的选角和打法,也许游戏真的是越改越平衡,但是游戏同时也真的是变得越来越不好玩。

不过前面提到的这些,大多数都还是暴雪自己内部的问题,外在环境的因素当然也有影响。

2017年大逃杀类型游戏异军突起,到了2018年《堡垒之夜》更是一枝独秀,成为了国外最热门的游戏大杀四方,大量原先在玩《守望先锋》的直播主和游戏频道,纷纷都转换跑道改为玩《绝地求生》或是《堡垒之夜》。

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了

但这时候的暴雪似乎是还没有警觉性,一样按照着他们缓慢地步调更新游戏,英雄角色一样慢慢的出,季节性的小游戏不断重复的拿出来应付交差,平衡性改过来又改过去,怎么改都没办法让玩家满意。

《守望先锋》就这样被大逃杀类型的FPS给硬生生压了下去,不管是玩家观众还是影响力都变得越来越小。

后续《堡垒之夜》就如同当初暴雪的开箱一样,把战斗通行证的这个概念成功地带到主流游戏市场上,甚至还做到了《守望先锋》做不到的事情,那就是通过快速地更新游戏内容,让游戏无时无刻都能让玩家玩起来是觉得有趣好玩的,是有新鲜感的。

况且游戏本身还是免费游玩,那玩家数量自然就像滚雪球一样越滚越多。

称霸游戏圈的守望先锋为什么不火了

现在回头去看暴雪对《守望先锋》所做的那些决定,真的是一步错步步错,先是收费模式的选择错误,然后又要硬要把《守望先锋》做成一款电竞游戏,把一款有着各种潜力的游戏硬生生地限制在了竞技的领域。

《守望先锋》本身其实是一款好玩的游戏,暴雪所做出来的人设和第一人称手感,也能称得上算是业界的极致,整个世界观的架构设计得也非常吸引人,理应是要以这些基础作为骨架,通过更新来带给玩家更多英雄玩法内容,让游戏可以更有趣更好玩才对;

当英雄角色的选择和玩法能越来越多,整体游戏的组合变化自然也会更加丰富,让游戏变得更耐玩也更有新意;

在这个过程中,游戏也许就能找到一种自然的平衡,到了这个时间点再来把游戏推向竞技的市场,一定会比他们在初期就想强制把这款游戏推向电竞,强制在现有游戏上找出平衡还要好得太多。

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