侠客风云传全攻略图文 关于侠客风云传最强开局(6)
侠客风云传全攻略图文
而敌人的伤害与你的武学挂钩,你的武学越高,他们的伤害也就越高,这也是我不推荐转世神童的原因。
在你使用技能到敌人身上时,左下会有伤害和命中率,反击率。
需要注意的是,如果敌人的功体有卸劲,内力吸收伤害等BUFF,如武当的内功,公孙坚的食末BUFF。
面板显示的伤害,是他们损失的气血和内力总和,比如显示造成4000伤害,其实打出去,敌人是减少3000血,1000内。注意这一点,以防连斩中断。
14.连击,连斩,左右互搏
连击:有几率再进行一次攻击,可选择技能。
连斩:斩杀敌人后,再进行一次行动。
左右互搏:有几率攻击后再重复一次攻击。
注意点:一般来说,连击无法移动,但连击发动前,人物没有移动,那么,连击发动时可以移动。
连斩必须是技能伤害造成对方的斩杀,对方如果是中毒,流血,重伤等BUFF触发的死亡,那么无法触发连斩。另外,连斩的消耗加倍是算术级数的加倍,而非几何级数。
比如耗魔100,第二次是200,第三次是300.
左右互搏:这个BUFF持续两回合,触发时消耗的内力是相同的。
当左右互搏与连击同时触发时,先触发左右的效果,再触发连击。
当连击与连斩同时触发时,连斩会清除掉连击的BUFF,跳过连击,直接进行下一次行动。左右互搏同理。
15.中毒,流血,重伤
在宗师难度下,因为敌人减伤50%,这三个状态,就变得极为实用。
中毒降低5-10%的气血内力,10%的闪避命中暴击反击(好像改版后有个属性不减了)。
流血降低10-20%的气血每回合。
重伤降低20-30%的气血每回合。
状态强的原因,在于这三个状态可以叠加,只要来源不同。
来源分为招式,武器,功体。
不过只要是同一招,就算是不同角色打出来,依旧只算做一个BUFF。
所以说,侠客里面没有稳定清负的敌人,都是渣。
另外晕眩和内伤。
晕眩是无法反击闪避暴击,内伤是无法运转功体。
不过气血在高于80%的时候,是免疫内伤的,只有打下这个值,才能出发内伤效果,判定是先计算血量,再获得BUFF。
这也是为什么大师兄古月轩稳坐年青一代一把手的原因(除开主角),二式的晕眩内伤,已经足够踢死所有人,并且在电脑AI测试下,年青一代单人对战大师兄基本都是完败。
16.化功与净化
游戏里有个超强的BUFF,叫做化功,我记得以前好像琴功有一招带这个BUFF,效果是消除对面身上的所有正向BUFF,包括霸体。还有各种狂怒BUFF,剧情BUFF能不能消除没测试过。
对,化功BUFF可以消除霸体,不过化功的这一次攻击依旧没伤害,如果有队友的话,队友就可以补伤害了。
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