帝国时代2被遗忘的帝国兵种 讲解帝国时代1快速发展攻略(3)
帝国时代2被遗忘的帝国兵种

经典在哪里呢?
首先,《帝国时代》这款作品其实是一款非常严肃的依据真实历史背景制作的游戏。三代游戏的背景贯穿了人类1万年的文明史。从第一代的原始时代到第二部的中世纪,再到第三部的大航海时代。每一代作品都具备独特的历史风貌。
在游戏中玩家需要扮演一个文明的君主,从一个主基地外加几个基础采集者开始,一步一步开疆拓土,砍树挖矿、狩猎采集,种田捕鱼。获取足够的资源。然后建设不同用途的建筑,升级科技,建造更多的高级单位。最终与地图上同时存在的其他敌对文明进行交战,直至你死或者我亡。
这种游戏的模式其实是微缩了一整部文明的发展史,并在几十分钟至几个小时之间决出胜负。并成为了RTS游戏的通用模板,延续至今。
玩家想要在游戏中获胜,一般需要有一种自己熟悉并可行的发展策略,例如有科技流(大力发展科技,以高级兵种碾压)、速推流(快速建造多个初级单位进行速推)等等。

但对于这些掌握核心科技的大神,我们一般人是很难接触的到的。因此这些流派我也就不再为大家详细介绍了(因为我自己也不懂)。
其实一般的玩家打打简单电脑,想怎么玩就怎么玩,并不需要什么战术。
但是总的来说,想要获取游戏的胜利,还是需要保证你的战略方针、资源调度、战术指挥及操作水品都达到一定的能力。否则还是很容易翻车的。
总结下来就是:策略千万条,发展第一条。资源不到位,开战两行泪。

然后,我们再扯一下这款游戏的特点。
《帝国时代》与较早期的《命令与征服》系列相比,增加了人口的限制。在有人口限制的情况下,玩家实际上可生产的单位是有限制的。而且越高级的单位占用的人口越多。这就需要部分高端玩家去平衡人口对建造带来的限制。因为对他们而言,资源采集通常不是问题,问题在于资源分配的优先级。
此前数年,我一直没能理解为何包括《星际争霸》《魔兽争霸》《帝国时代》在内的RTS游戏都有人口上限的设定。不能像红警那样建造一屏幕的小兵和坦克,实在是不爽。直到最近我才慢慢想明白这个道理。
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