刺客信条奥德赛小奥德赛选择 了解奥德赛来航船只任务的影响(5)
刺客信条奥德赛小奥德赛选择

既然打不过NPC和BOSS,那怎么办才好?当然是换新装备,打怪练级再回去虐这些家伙了。
育碧在《刺客信条:起源》中就已经开始初步尝试等级和装备系统,今后的角色不再能够通过刺杀一击毙命,而是有特定的数值来计算,基本上等级碾压就决定一切了。而在《奥德赛》中,这种装备决定一切的情况更是如此。
在《奥德赛》中,你可以购买更多的装备,同时在《奥德赛》中你还拥有铭文系统,为武器刻上特殊的铭文,以打造个性化装备。
显然育碧是打算将《刺客信条》打造成一款真正的ARPG游戏,于是在升级了动作系统之后的《奥德赛》又有点《荣耀战魂》的意思了。
融合自家作品的元素
育碧似乎特喜欢在新游戏中融合过去游戏的元素,而作为育碧的王牌游戏之一,育碧的《刺客信条》系列更像是一场高考,检验过去育碧所推出的新元素,而在《刺客信条:奥德赛》之中更是如此。玩着玩着,我就有一种感觉,那就是这游戏怎么像是过去育碧游戏的融合体啊,在游玩游戏的过程中,育碧无时无刻都在彰显着自家那丰厚的IP。


在游戏进行到中途,就会有邪教的影子了,而那个关系网和《幽灵行动:荒野》的如出一辙,至于国战的进行,则和《孤岛惊魂5》有所相似,当然更不用说《刺客信条4:黑旗》的海战以及《起源》的总体框架了,而多对话系统也和CDPR的《巫师3》有点类似。
反正育碧也知道,自家的游戏东西多,这种元素塞进去就完事儿了,也没有什么版权纠纷,让玩家一个游戏玩到自家过去多个游戏的精髓,这样不是很好嘛?
总结:在旧有框架下添加了新东西
和《刺客信条:起源》当时获得一片好评不同的是,《刺客信条:奥德赛》从E3公布到游戏试玩都争议不断,因为玩家似乎没有从这款游戏上面看到太多革命性的变化,很多东西都是《起源》中现有的。其实不然,尽管《刺客信条:奥德赛》看起来和《起源》有这么多相同的地方,但是育碧还是在游戏里面加入了很多特有的东西,比如说对话选择,多结局以及人物好感度,同时还有全新的悬赏系统,这些都是育碧在《奥德赛》中所做的努力,自然希望玩家们不仅仅是把《奥德赛》看成是《起源》的超大型DLC版本。
只可惜的是,玩家们对这些花样见怪不怪了,这些新要素在其他游戏中也体会到了,因此《奥德赛》给我们的震撼远远没有《起源》来得多。

当然育碧还是在《奥德赛》中保持了许多传统,例如出色的古代建筑建模,严谨考究的历史回溯以及小BUG,如果将《奥德赛》当成是古希腊旅游指南估计没有人会反对。
当然比起提前游玩《奥德赛》,我更为高兴的是,维旺迪出售全部育碧股权,而育碧将完全摆脱维旺迪的收购危机。今后我们又可以看到育碧对于新IP的挖掘了。

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