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死亡岛mod合集

死亡岛mod合集 支线任务全传奇武器(3)

时间:2023-12-28 12:11:34 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:死亡岛mod合集,本作最大的进步在于,这种利用元素反应的“场景杀”并不局限于特定场景和关卡布置,而是将发挥创意的机会给了玩家。在许多场景内,都能找到一些可

死亡岛mod合集

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本作最大的进步在于,这种利用元素反应的“场景杀”并不局限于特定场景和关卡布置,而是将发挥创意的机会给了玩家。在许多场景内,都能找到一些可携带的水箱,甚至玩家的投掷物中都有一颗让范围内进入潮湿状态的“水雷”。于是在热战之前,玩家可用水桶将地面全部打湿再放僵尸进来一波放电带走,或直接将水雷丢在地面裸露的电线上引诱僵尸通过。

同理,可点燃、洒油的油桶,带有腐蚀效果的毒桶,以及部分可开关的燃气管道等都可触发一系列元素反应。虽然游戏中的元素并没有七种之多,但当这些可能的反应作为开放式关卡设计的一环,部分战斗环节的体验就非常优秀了。显然制作组希望玩家利用这些元素伤害代替单调的殴打和射击,而这种战斗方向上的自由度,显然要比在特定位置摆放几个爆桶高出许多。

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潮湿的地面和电线暗示玩家该如何行动

也因此,游戏中最无聊的敌人自然就是穿着消防服,免疫电击和火焰伤害的僵尸了——当然,你可以用钝器把他身上的装甲一块块打碎。

有想法但不多的关卡设计

想把线性流程做出新意,除了让场景接连不断地变化刷新视觉,也要尽可能为关卡设计出具有一定差异化的玩法或敌人。显然,后者对于《死亡岛2》来说有点困难了。

作为一个带有浓厚RPG刷数值属性的游戏而言,《死亡岛2》逃不开1级时用1级普通品质棒球棍打1级僵尸,20级用强化电击加暴击的高尔夫球棍打20级僵尸的乏味循环。更何况游戏还存在让人难以忽视的数值平衡问题:当关卡内僵尸的等级高出玩家2级后,难度就像是进入了专家难度的《求生之路》。而将低等级武器升到高级,所花费的金钱甚至比买一把新的高等级武器都要高,导致我储物箱里存放的一些特殊武器,最后都成了用不上的垃圾。

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所以,了解到自身玩法不足的《死亡岛2》,选择了某种意义上的箱庭结构设计。虽然大部分流程是单向,但同时也给出了相当丰富的支线可探索路径。

例如,玩家会遇到一些密闭的资源房间,乍看似乎没有可通行的方式。但实际上可以从缝隙射出钉枪破坏电路打开锁住的门,或投掷斧头从另一侧窗口打破挡住门的障碍物,亦或是用水桶泼水将地板上裸露的电线两端相连启动机关。

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