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无双大蛇完美存档怎么用

无双大蛇完美存档怎么用 解锁无双大蛇2终极版坐骑(2)

时间:2023-12-28 13:53:09 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:无双大蛇完美存档怎么用,事实上高难度下玩家基本不会忘记存档,尤其是在对决强敌之前,然而本作的情况却是玩家遇上难缠的敌人时,一着不慎被干掉后只能从上一个自动存档点

无双大蛇完美存档怎么用

无双大蛇完美存档怎么用

事实上高难度下玩家基本不会忘记存档,尤其是在对决强敌之前,然而本作的情况却是玩家遇上难缠的敌人时,一着不慎被干掉后只能从上一个自动存档点读档重来,而这个存档点可能要打很久才能打到玩家战死的地方,导致读档成本大增,大幅增加重复游戏时间并极度影响游玩情绪。

因为不能随时存档,设计人员又取消掉了热重启的功能,即使玩家想回到上一个自动存档点也必须战死一次,因为选择结束战斗回到阵地时会经历一次自动存档,导致上一次的自动存档失效。这种愚蠢的设计堪称史诗级的倒退,大概是因为设计者太想方便玩家,把玩家当成了低能儿,打算一手包办所有部分,而当玩家想要自己拿回操作权时,这种包办式的做法就带来了反效果。

至于剧情嘛,在魔王再临里把蛇叔抓出来鞭过一次尸之后,蛇二里蛇叔都只能活在回忆当中了,只能用他的意念去造角色和BOSS。蛇二终极版虽然讲的是玉藻前等人的故事,不过好歹把蛇叔是如何诞生的这件事给讲清楚了,也算是了却一桩心愿。而这下好了,蛇叔从诞生前到去世后能玩的花样全部玩过了,已经没啥可压榨的内容了,导致本作虽然标题还叫无双大蛇3,但剧情基本上和大蛇没有半毛钱关系,变成宙斯跑出来搞事。

然而宙斯这个角色的动机却被设计得十分搞笑甚至是儿戏,于是剧情可以归纳为:大龄肥宅童心未泯,倾家荡产购买场地装备,然后拉来一帮陌生人陪自己玩真人CS,最后被恨铁不成钢的儿子一刀捅成植物人。于是本作的主线故事基本也就当个笑话看看,而且因为角色太多,导致大部分武将完全沦为背景板,像应龙这种在剧情里早已GG的角色甚至完全没有剧情,是直接通过阵地系统获得,于是大家关心的还是培养友好度之后武将们又能讲什么新段子以及这回新老婆雅典娜了吧。

无双大蛇完美存档怎么用

雅典娜

总的来说,虽然这回并不是铃木操刀,但作为铃木一手开创的系列,其第三作依然保持着一股浓厚的“铃木味”。包括一如既往地狂加角色、一如既往地无脑割草、一如既往地刷刷刷、一如既往的一堆BUG、一如既往的空气判定线以及一如既往地靠卖肉女将来讨人气。
而在一年多之后,终极版又带来了什么呢?

如果要用一个词来形容这次的蛇三终极版,那我想最合适的词汇应该是例行公事。在玩了蛇三终极版之后,我感受不出制作人员对游戏本身抱有怎样的热情,本传是个什么样的游戏,终极版就依然是这样,优点全部保留,而缺点也是一样,制作者似乎完全没有想要改造游戏的想法,所做的全部工作都是顺着原有的游戏框架加内容。即使是新增的永恒系统,也只是把蛇二终极版里的东西改了一下就拿来用了。

如果说原版的设计思路是一切以方便为主,到了终极版就更是如此,这次甚至连神器都可以通用了,任意角色都可以随意选择想用的神器,这算是比较经典的“铃木思维”。什么叫“铃木思维”呢?当一个游戏被批评角色设计不平衡,强的太强,弱的太弱时,普通思维是调整角色性能,缩小中间的差距以达到平衡的效果,而铃木思维则是让所有人都可以使用最强的招式,这样大家都一样强了,也可以达到平衡的效果。

铃木思维的特征是简单粗暴,可以有效降低工作量,又不怕因为削弱角色性能而得罪玩家。坏处则是牺牲角色个性,同时进一步破坏游戏机制,降低游戏的可挖掘价值。

这次一共新增了7个角色,但实际增加的角色只有三个。珀尔修斯的招式和原版的洛基完全一样,官方给的解释是洛基假扮珀尔修斯时连招式也模仿了(这理由听着就很生草),而贞德、隼龙、阿喀琉斯这三位都属于翻炒回锅肉,只是老角色回归,只有盖娅、哈迪斯和杨戬才属于全新角色。

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盖娅

当然少有少的好处,这三个角色相对而言待遇都还不错,原版的雅典娜可以玩一年,终极版的盖娅至少也能玩半年,哈迪斯的塑造还算丰满,杨戬虽然酱油了点,但人家可以神格化。新增的三章剧情是从第五章决战前产生分支,然后引入第六七章的故事,然后通过各个关卡搜集英仙座碎片复活珀尔修斯,再开启第八章的剧情。就容量而言还是比较有诚意的,不过剧情嘛,归纳一下大概是被害妄想症的哥哥终日担惊受怕,最后铤而走险利用绝症患者袭击弟弟一家,结果被侄儿和奶奶领着一百多个热心路人成功阻拦的故事。

从蛇二开始编剧就搞了一个英杰们失去记忆回到现实的结局,终极版里又是这个结局,蛇三里又再玩了一遍,蛇三终极版的两个结局还是这套路,也就是同一个结局已经出了五遍了。无双武将们虽然没有记忆,但玩家是有的,同样的套路来五遍,腻不腻啊?

三块回锅肉虽然是“新角色”,但除了亮相之外基本没有剧情,和二代里那堆从其他公司跑过来的角色待遇差不多。而且因为原版里已经把武将收过一遍,因而这次的剧情里老角色们完全不用登场,于是虽然游戏多达177名武将,其中约有三分之二以上的人没有露脸。而即使是露脸的那部分人也让人感受不出什么存在感,因为这群人很像是被随机选出来的,每个角色每句发言都有很强的可替代性,你不知道这里为什么要由这个角色来说这句话,也不知道其他人在干什么,大概是因为角色太多,所以无论要选什么设定的角色都能找出一大堆来。这样的结果就是大部分角色都没有重要的立场和使命,所以到最后除了盖娅这帮人,没一个能给玩家留下印象。

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