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战神斯巴达幽灵代码

战神斯巴达幽灵代码 斯巴达之魂游戏详细图文攻略(4)

时间:2024-01-02 12:43:21 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:战神斯巴达幽灵代码,自2014年TGA创办以来(含前身2003年创办的VGA),以其20年始终强调的标准来看,创新永远是主办方挂在嘴边的第一原则。甚至,主办方希望这种创新是能够

战神斯巴达幽灵代码

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自2014年TGA创办以来(含前身2003年创办的VGA),以其20年始终强调的标准来看,创新永远是主办方挂在嘴边的第一原则。甚至,主办方希望这种创新是能够引流业界潮流的。也因此,像《上古卷轴5:天际》《行尸走肉》《侠盗猎车手5》《塞尔达传说:旷野之息》等游戏才会吟唱至今,直接或间接为业界的商业销售指明方向。

《荒野大镖客救赎2》好不好玩?那当然妥妥是一部第九艺术代表作,浓烈而又真实的西部气息、丰富而庞大的世界观、顶级的叙事演出,可以说,这部R星据称耗时8.5年、斥资近2.7亿美元的“神作”,其实是一座华美且闪耀的工业样板塔。

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但战神4却是“稳扎稳打”地用自己的表现为日薄西山的ACT注入了一剂强心针,5年磨一剑的战神4凭借更为大胆的创新,破除了2010年前作遗憾落败《荒野大镖客救赎》的心魔。另外,在欧美过于强调劳资公平的舆论环境下,R星爆出的加班“丑闻”一定程度上也在TGA评委心里减分。而当时的圣莫尼卡工作室没有后来续作被索尼逼迫尽快上线《战神:诸神黄昏》以及将“北欧三部曲”删减为两部时窘迫,一定程度上平稳的开发过程也成了加分项。

但要明确的一点是,TGA评选其实像诺贝尔奖、奥斯卡奖、金球奖等其他领域的著名评选一般,所有的评委都很难说完全知晓全部参选作品的好坏。一定程度上讲,所有的评选结果很受主观的影响,而TGA评选的这班“old man”又很看重创新的比重,导致战神4的印象分在当时只高不少——而这种主观分有时会和玩家的上手感受割裂,导致玩家心里的“好玩”与评委心里的“好”大相径庭,因而产生玩家看到的是《最后生还者2》的“离经叛道”,而像《黑神话:悟空》主创冯骥欣赏的是游戏背后的顶级技术。

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但无论如何,对于玩家而言,自己内心的好玩与否才是对游戏最真实的评价。这种关公战秦琼式的比拼归根到底也是一种“在商言商”式的比武,也无需妄言“XX不需用某奖项证明自己,某奖项需要证明自己不是野鸡奖”。评委评选的结果显然不是金科玉律而一定对,但如果真要优中选优的话,其实每个人只要能自圆其说,那么结果其实就具有一定的公信力。

但不管怎么说,重启的战神4一定是上个世代璀璨闪耀的名作。喜欢“打打杀杀”之中还有良好的思辨和视觉体验的玩家,战神4一定会是你不容错过的选择。

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