我的世界汉化mod图解 mod管理器安装教程(4)
我的世界汉化mod图解


多样性的生物群戏增加了美观度,也带给玩家探索的乐趣,除此之外,某些生物群戏也对生存有帮助,比如新版增加的湿地沼泽,方圆几百格都是一样的高度没有起伏,只点缀着一些小水洼,非常适合科技生存党(可以用我的目前的种子:Chenyongyu2022,出生点附件就有湿地沼泽);再比如冷杉林,全都是很高的杉树,配合匠魂斧头或是一键砍树mod,木材基本不缺了;还有一些地形很高的生物群系比如阿尔卑斯,就很好获取沙砾、或者是发展一些mod中的风力发电。再比如一些盆地会出现花田和成品的牛羊,既好看又是对玩家探索的一种奖励。
整体评价不错,推荐安装,但会稍微增加科技流程的攀升难度,但玩到中后期可玩性高,某些地形很适合科技整合。以后有机会再聊聊暮色森林。
整体打分:90
多样性:⭐⭐⭐⭐⭐
艺术美工:⭐⭐⭐⭐
探索奖励:⭐⭐⭐
添加玩法:⭐⭐
农夫趣事–Farmer’s Delight

一个轻量级农业mod,与 机械动力有很好的联动性,因此在此整合包里玩起来还不错。
笔者对农业mod研究不深,早期玩过竹mod、枫树mod一起的整合包,也玩过潘马斯的农场等。整体来说笔者更加喜欢枫树mod(竹mod是装饰类,不能算纯农业),因为枫树添加的作物不算多,但很多有其独特的玩法,比如枫树的糖浆获取、葡萄养殖中颜值非常高的葡萄架(可以作为走廊,怀念),还有生物驱动的磨坊等等。而其他很多农业mod诸如潘马斯,则添加非常多的作物和食物,开发工作量很大但玩起来不免有些乏味,需要配合AE等自动化模组来打造自动化点单餐厅来增加可玩度。
说了这么多,其实是想说农夫乐事是一个更接近枫树mod的农业模组,其只添加了5种左右的新作物,更多的是对原版食材的支持,如玩家们不怎么使用的蘑菇、甜菜、牛奶等等,许多食物烹饪都是利用原版的材料,这个设计思路就很棒,一个环境或是农业类mod更多的是要与原版多互动,而不是在minecraft中做一个独立的游戏。
农夫乐事增加了几种厨具和几种存储装置,难得的是,这些装置兼具功能性和装置性,比如橱柜,本身作为厨房的家具很好看,实际上还是一个箱子,可以存放食材或者成品,还支持原版多种木头的材质,类似的小物品还有很多,农业mod就得这样精致小巧。
此外,农夫乐事还添加了干草(代替皮革合成书)、沃土(不会被踩坏)、榻榻米等方块。
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