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Dota(全称Defence of the Ancient远古的守护),指的是基于魔兽争霸3:冰封王座游戏引擎进行的多人即时对战地图,有近卫和天灾共10人同时连线游戏,游戏目的是守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹。Dota也是唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸RPG。

玩dota的人都知道,dota中所有有生命的,不管是英雄、小兵、野怪、生命之树,还是泉水,都存在护甲或魔法抗性,护甲和魔抗对于伤害的减少非常重要,那么,本文就对dota中英雄护甲和魔抗进行分析,对dota中英雄出装提出针对性建议,因为游戏对战情况比较复杂,会经常性的发生一对多的战斗,这里只设定最简单的情况,那就是一对一公平pk,那么,就让我们吹响战争的号角。
一、护甲的减伤
大家都知道,每个英雄都有3个属性值:力量、敏捷、智力,每点力量增加19点生命值,0.03点每秒生命回复;每点敏捷增加1%攻击速度,每7点增加1点护甲;每点智力增加13点魔法值,0.04点每秒的魔法回复。护甲意思就是斗士的铠甲,可以减少伤害,这三种属性,每点都会增加一点自身攻击力。那么,我们先给出暴雪公司官方普攻护甲及伤害的计算公式,护甲值为m:
[1-(m*0.06)/(1+m*0.06)]*初始伤害=最终伤害^2。我们可以推导出护甲减伤的系数公式:(50/3)/(m+50/3)。
那么,护甲减伤的理论基础是什么呢?就是一个游戏英雄会有他的生命值上限,当他受到的初始伤害等于自己生命值上限的时候,一般不会死亡,因为有护甲抵挡一部分伤害,也就是要乘上上面的伤害系数,因此所受到的伤害是小于他所受到的初始伤害的。用数学公式表达就是:有效伤害=初始伤害*(1-护甲减伤百分比),这个公式对魔抗计算同样有效,将护甲减伤变更为魔抗减伤即可。
经IT袋网小编AI地图英雄实测(实测数据取整):
1点护甲提供的减伤系数为7%
2点护甲提供的减伤系数为12%
3点护甲提供的减伤系数为14%
4点护甲提供的减伤系数为18%
5点护甲提供的减伤系数为24%
10点护甲提供的减伤系数为37%
15点护甲提供的减伤系数为48%
20点护甲提供的减伤系数为55%

白牛初始护甲减伤
大家发现没有,单纯的提高护甲会使护甲所带来的效益值越来越低!因此,大家在出装,尤其是肉装的时候,不要片面的追求高护甲,而是要在“堆肉”的基础上再去增加护甲,这样所带来的效益值会达到最大!
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