dnf黑暗武士技能组合和加点 黑暗武士最流畅技能组合
dnf黑暗武士技能组合和加点
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韩服第一轮职业平衡结束,甚至还算上了上个月的补糖DLC,而且11月1日韩服下午又要开幽暗岛军团本就抽空写了一下这篇。
总的来说,这轮平衡黑武纯数据增加12%左右,并且将抓头和裂波加入了排列,使得两列排列CD进一步减少,优化了跃斩的演出速度,优化了大吸怒气不动大蹦的形态,
黑武目前综合来看的优缺点

优点:1,技能数量多,图里已经有了32个技能,我还没算上手搓的4个技能;2,技能数量众多,以及独特的排列(官译:连续技系统)带来的全职业领先的超高续航水平;3,同样是技能众多带来的优势,相对来说SP消耗很低,该点的点满外极限拉低其他SP消耗的情况下,可以将怒气外的所有无色技能全部点满,而怒气也可以像图内点到30+级,另外手搓的4个无色也全都点满了,有效输出技能为17无色+2觉醒+1个非无色技能。
缺点:
1,高续航水准带来的单一技能百分比弱势,第一轮加强完后,80护石甚至还没过线300W。
2,续航强力以及技能众多带来的反作用,哪怕进行过了优化,整体演出速度还是全职业倒数,演出看着快不过是目前高攻速短CD以及全技能柔化后摇带来的错觉。
3,二觉三觉互相绑定,也就是说单轮次爆发内仅仅只有一个觉醒。
当然并不是说要改这些优缺点,我认为这已经可以算是职业的鲜明特色了,改了之后会丧失职业本身的独特性和乐趣。
黑武存在的问题
1,低级被动收益全职业倒数第一


哪怕这轮平衡加强过了,也仅仅只有1级精通1.5%成长,并且还绑定了武器类型,理论上黑武的武器种类影响只有面板和CD,形态仅仅只有钝器的跃斩会有额外的冲击波,在我看来,直接一步到位5把武器精通全部统一成单一被动3%成长或者统一武器精通,并且新增20级被动作为补充,形成低级双被动,新增被动后调整每个技能的百分比让最终数据与原数据保持一致,更为适合当前版本,
而另一方面,一觉被动的数值提升率也是全职业倒数,15级前每级1%,15级后每级1.5%,数值不统一不说,成长还偏低,不由得怀疑韩方的数据模型中主动技能成长的收益是否过大或者60-85级提升过高,才让黑武的被动如此差劲,目前来看,无特化的情况下,大多数职业神界版本的制式武器和邪龙武器差距在4%不到,而黑武差距则会拉近到2%不到,而大多数职业的狂龙武器比制式低1%,黑武的狂龙武器则会反超制式1%。可以看出只要含有整体1-100级等级提升1级的词条,黑武这就会固定亏损2%左右的数值。
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