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轩辕剑3云和山的彼端攻略

轩辕剑3云和山的彼端攻略 轩辕剑3完美通关图文攻略大全(2)

时间:2024-03-15 12:04:56 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:轩辕剑3云和山的彼端攻略,数学题就是个比较粗暴的剧情填充物 不过这也是没办法的事,毕竟现实中DOMO确实在被人催着跑嘛。 也许剧情上略有遗憾,但在美术方面,“云和山的彼端

轩辕剑3云和山的彼端攻略

轩辕剑3云和山的彼端攻略

数学题就是个比较粗暴的剧情填充物

不过这也是没办法的事,毕竟现实中DOMO确实在被人催着跑嘛。

也许剧情上略有遗憾,但在美术方面,“云和山的彼端”几乎是大获全胜。游戏中形色各异的中外精怪都使用了国画的水墨笔触,并且各自搭配了攻击和技能动画,大地图上的像素人物也显得动感十足,即便在23年后的今天看来,仍然毫不过时。

我个人一直希望“轩辕剑”早期的2D国画风格能够自成一派,发展出一种类似日本浮世绘的美术流派。结果大家都有目共睹—这种作坊式的手工生产模式,并不适合带进日新月异的21世纪。3D化也许会丢失一定的风格,但大部分情况下,3D化都能把持住项目进度。

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美术风格能够超越技术力的年代限制

当然,复刻版并没有去改动原作的美术风格,只是增加了16:9的宽屏支持,升级了部分地图物品的像素细节,讲究一个原汁原味。但也仅仅是原汁原味而已。

游戏的CG依然还是当年“3D建模尴尬期”的产物,只看稚嫩的CG画质,你很难说出本作跟“大富翁”有什么区别,女主角妮可后来确实也去《大富翁5》客串了一把;16:9的画面支持是通过拼接两边的预卷动画幅实现的,所以除开实时演算之外,进入剧情动画时所有画面都会变回4:3。

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但有一说一,小时候确实没看过

画质什么的也许还算吹毛求疵,但新的UI设计就有些敷衍了事了。也许是为了支持手柄操作,大部分UI功能按键上都写了巨大而且没有任何美术加工的键位提示,甚至经典UI下的键位提示都是错的。

此外,游戏中的点击互动图标也变得十分不稳定,有时候移到可互动物体上,鼠标会变成小手,有时候又完全没有反应,甚至有时候还会变成触发对话时才会显示的气泡。实在是非常影响感官和操作。

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