轩辕剑3云和山的彼端攻略 轩辕剑3完美通关图文攻略大全(3)
轩辕剑3云和山的彼端攻略

图标类型乱作一团
不只是画面表现,类似的功能小毛病,其它方面还有不少。譬如走路没有脚步声,炼妖壶不消耗材料,场景互动动画后卡死无法移动等等。我跟另一位专门跑去补票的“轩叁”粉丝先后遇到过这些bug,交流之后发现出现场景非常随机,无法复现也很难规避。
我不懂编程,不知道这种程度的复刻在研发层面上的难度,但至少我玩过其它的复刻游戏,像“云和山的彼端”现阶段bug频出的情况,显然并不合理。甚至我才刚刚写完上面这句话,我朋友就在群里发了个自己被卡得走不动道的小视频。

没错,他是原友,他也玩别的游戏
这次的冷饭不是大众点评几星的问题,事态已经上升到食品安全管理的层面了,必须出重拳。不来几个大型补丁估计都搞不定。难得游戏上了Steam还特地适配了成就系统,结果却在最基础的运行性能打磨上翻了车,确实不太应该。
但俗话说的好,都什么年代了,还玩传统压盘的更新模式。我们新世纪的电子游戏,没有什么问题是线上几个补丁更新解决不了的。除非……除非是那些不成问题的问题。
作为一款近23岁高龄的国产RPG,“云和山的彼端”的玩法已经很老很老了。除去融合了配方制作与宝可梦收集的炼妖壶系统,光回合制战斗的框架就有很多需要翻新的地方。当然,需要翻新的地方越多,反过来也代表能发挥的空间越大。

我的存档里,炼妖系统突然不消耗材料了,而且经常闪退
可惜此次复刻版在玩法现代化方面表现得非常粗暴。
比如将原版的半即时制改成了全即时制,一旦速度条读满后其它角色就不再行动,让玩家拥有更充裕的决策时间。这个方法当然是最保险也最有效率的,但在此基础上,原本可以有更好的处理方式。
譬如让玩家可以在实时计算回合时间的基础上,预先输入奇术、绝技等额外指令,等待速度条读满再自动释放,而不是把指令输入和速度条绑定,这样就能将原版的半即时制战斗保留,同时向着更加现代化的半即时制RPG战斗靠近。
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