魔兽世界恶魔猎手天赋 详解魔兽世界10.0强势职业(12)
魔兽世界恶魔猎手天赋
3系术士的打法都是大同小异,会打其中一系,剩下的两系稍微了解下伤害的构成都可以打。
德鲁伊
鸟德
缴械换吼血或风车减CD,胜利在望也可以。SP看个人换魔法盾。
最难打的是出旋风 荆棘 缴械的鸟德了,真的赖,同水平打赢很难,也尝试用剑在和战旗挡他的蛮力猛击,第一波压力尽量打出来,缴械之后,看情况徽章,牛头德,可以天赋晕,接个缠绕或者旋风 所以能留章就留章,你的风车、天神、憋住,不要随便用(侏儒的话除外),尽量留给缠绕不然残血,小德的旋风,也可以留个战旗和风车来挡,要是你被控制,小德一波就可以回起来,要是小德开启荆棘,看他血量,血量高就优先控制,血量低开减伤或者吼血强杀。对方法夜德,锤子稍为留一下,断他的万灵。
压着打就好,没很突出的击杀点,尽量别被控制, 战旗看情况丢。。
野德
缴械换吼血或者风车减少CD,SP看个人换魔法盾(打荆棘术)或者战斗大师。
起手被晕打,这时候,醒来,尽量不要锤子(锤子尽量留给变旅行形态的野性冲锋),先打断筋,然后盾反(因为野德有豆子技能有几率顺发缠绕)有一定几率出可以反到,心里记下晕的递减,在下一次递减结束的时候,丢战旗,风车,都可以,有几率挡道蛮力猛击,这里有个小技巧,一般你看小德一直风筝你的时候,突然回头那很有可能来晕你打一套了,如果小德出的野性冲锋,那么,你的锤子和破蛋,就类似打LR的猎豹守护和后跳的用法很像,千万不要让野德脱战,不然,你少技能,被他来一波,吃不消的,抓好他的位移,减速挂号,主要是注意他顺发的缠绕,荆棘的话,他的血线危险可以开剑在强撸,这版本有树皮橙的加入,使得野德的生存能力上了一个档次。。血线危险控制或者剑在读盾。
野德对于战士来说,并不好打。
武僧&踏风
缴械可以风车,SP看个人换魔法盾或战斗大师,徽章的话可以带自动章。胜利或锤子都行。
这版本的武僧能加能打,万金油的职业,爆发和晕都是1分钟的cd,而且一套可以带走一个人,所以站到武僧的角度上,第一波晕逼你交徽章,第二个晕要你命。所以我们就直接从武僧的角度出发去打武僧,武僧是一分钟一波,那我们就可以直接出自动章来应对武僧的爆发,晕的问题解决了,然后就是处理好每波的怒雷,武僧身上的减速不能断,锤子尽量都给怒雷破,可能怒雷CD比锤子断,有时候只能强吃的时候,打2个压制或者通灵战旗直接风筝一下武僧(武僧有减速的情况)如果带的缴械也可以在怒雷之前给缴械,延缓下怒累的时间,为锤子争取CD。冲锋大跳不要谁便用,可以跑尽可能用跑的,而你的大跳在武僧晕你爆发时自动章触发之后,直接大跳拉距离,所以平时能跑就跑,留好大跳,而且在武僧有击杀点的时候,大跳也是一个不错的追击技能(毕竟会玩的武僧都是很会跑的),如果武僧在爆发时候,没有大跳,那就直接剑在(不然就直接被打死)。武僧的业报,优先通灵战旗+刺耳风筝一下,风筝不了就破胆控制下。如果武僧出猛虎扫尾天赋(扫堂腿减少10s冷却)呢?这样武僧的节奏就会变成先裸爆发一波,然后开爆发10S之后去晕你,打出你的自带章,然后第二波波在50S后,那这个晕,你自带章CD,只要被晕住,必死。。应对这个打法,我们带自带章的话,就会出现10S的击杀点,这个时候手里捏好战旗,风车,准备来挡武僧这波的扫堂腿,优先战旗,如果战旗被拆,再给风车。这波活下来,那么第三波的晕就可以用自动章来解,那这样第四波我们的战旗、风车CD又好了,把武僧的节奏大乱掉就好了。这样我们就好大一些了。如果带手动章,那么每1分钟就要准备处理武僧的扫堂腿,战旗,风车,甚至剑在都优先来挡晕。血线危险控制或者剑在读盾。还有就是要随时留心武僧的魂体位置,如果你在魂体附近,武僧是完全可以魂体扫堂你的。
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