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三国类游戏手游哪个好玩人多

三国类游戏手游哪个好玩人多 最新三国类手游排行榜(2)

更新:2023-09-02 02:08:09 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:三国类游戏手游哪个好玩人多,霸王大陆的内政就三项:土地、商业和人口。 土地决定了每年收粮的基数;而商业则决定了每年收钱的基数;人口则以系数的方式进行增幅。 而三项内政

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三国类游戏手游哪个好玩人多

霸王大陆的内政就三项:土地、商业和人口。

土地决定了每年收粮的基数;而商业则决定了每年收钱的基数;人口则以系数的方式进行增幅。

而三项内政的上限分别是999,999与999900。

极限情况下,满内政一次税收可以为玩家带来几千的金和几千的米。随便打上几十场战斗都够用。

建设的逻辑也很简单清晰,那就是智力越高的武将,建设效果越好。最强的诸葛亮可以一次性增加40以上的土地商业,以及2100+的人口。

每次建设消耗一枚指令,而指令随着拥有城池的数量越多也越多。前期玩家需要精打细算每枚指令,是用在战斗上,建设上还是人才培养上。

而后期则是突出一个爽快,可以用10枚指令,让一个城池一个月就从破破烂烂变成建设得还不错。

三国志11,事实上也是这个路数,但是效果比起霸王的大陆就要繁琐许多了。

三国类游戏手游哪个好玩人多

首先,三国志11用沙盘上的建筑用地来表示内政。玩家可以选择建造增加货币的市场,也可以选择建造增加粮食的农田。还有其他用来作战的征兵建筑与装备打造的建筑等等。

每个城市的建筑用地不同,多的有18块甚至20块,小的则只有10来块左右。

没有人口的概念,而是通过市场、农田以及配套设施的多少来决定金钱与粮食产量。

武将在这里面的作用也相对弱化了。智力与政治高低只决定建造时间的长短,而不决定效果。

至于消耗部分,消耗行动力与指令数量相比,其实反而更加模糊一些。

总体来讲,内政部分虽然三国志11的建设逻辑更复杂,表现更真实,可是真玩起来的感觉是远远不如霸王大陆的。

至于外交策略部分嘛……非要打分的话,两款产品在这方面都是不及格的。

霸王大陆里面无外乎就是同盟,停战这几个选项。全凭运气没啥技术含量。

而三国志11里面,虽然多了很多驱虎吞狼,二虎相争的名头。但是实际效果也是非常一般,除了部分喜欢钻研外交谋略的玩家之外。大多数人根本玩不出诸葛亮舌战群儒的感觉来。所以说也没啥可聊的。

总体来讲,在战略层面的游戏体验上,霸王大陆的内政建设更爽快容易理解,而三国志11整体还是非常中规中矩。两者相比,三国志11大致领先0.5分。

2 战术感:包含战役体验、策略使用

霸王的大陆:9.5分

三国志11:8分

所有的建设与战略布局,其实都是为了给战场赢得优势。

所以战略层面的优劣,决定了一款策略游戏的下限,而战术层面的优劣,直接决定了一款策略游戏是否好玩的上限。

在这点上,霸王的大陆画面与表现虽然简陋太多,但是可玩性则高出了太多。

三国类游戏手游哪个好玩人多

虽然没用沙盘地图统一战略局势与战术地图,但是霸王的大陆依然用了单独的战场地图来展示战斗部分。

别看FC时代机能不好,都只是简单的平面色块。但是战场上该有的元素却一个都不少。

山川、河流、沙漠、平原、城市以及补给点一应俱全。

而敌我双方的部队,更是红白分明(和红白机很应景,但是不知道2P的黑色怎么讲)。我们可以操作最多10只部队1万兵力,进行一万对一万的宏大对决。

基础移动采用走格子的方式,但是机动力的设置却让我们有了无限的操作可能——无论是选择特定武将进行斩首攻击,还是大军缓步推进一点点蚕食对方空间。

而在这个战场上,策略的应用几乎被发挥到了极限。

智力高的军师不但战略多,效果也更加明显。在战术环境下,他们几乎就是这里的主宰。

诸葛亮、周瑜、司马懿和庞统更是并称为四大神火武将。一把火烧得好,瞬间可以干掉对方1/3的总兵力。

而陷阱、奇门遁甲、连环等不同环境下的特殊策略,也给玩家在战场上增加了更多的选择与乐趣。

相比之下,三国志11的战术部分虽然也做得很优秀,可是和霸王的大陆比就差了那么一点意思了。

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