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火焰之纹章烈火之剑任务推荐

火焰之纹章烈火之剑任务推荐 讲解烈火之剑培养排行(4)

时间:2023-12-11 13:18:58 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:火焰之纹章烈火之剑任务推荐,战斗中一些物理效果也很有意思,比如图中乱飞的弓 这个机制从根本上改变了战场的格局。你再也不能用一两个角色冲进人堆里开无双了,因为战场上大

火焰之纹章烈火之剑任务推荐

火焰之纹章烈火之剑任务推荐

战斗中一些物理效果也很有意思,比如图中乱飞的弓

这个机制从根本上改变了战场的格局。你再也不能用一两个角色冲进人堆里开无双了,因为战场上大概率会有克制他们的敌人在,一旦被Break机制缴械,那么就很有可能会被敌人一回合围殴到死。此外,这个机制也进一步提高了重装单位的上场率——他们不会被敌人缴械,面对任何种类的敌人都可以放心地顶在前面。

当然,Break机制也有另一个漏洞可钻,那就是必须要命中敌人才能缴械。因此,像天马、狼骑这些依靠堆速度的闪避型职业,都在本作里有着上佳的表现。

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飞行小队去斩首这事也不是干不出来

此外,本作还进一步将各种步行职业的移动方式做了细分,也新增了连携、气功比较有趣的特性。连携类型的单位可以在队友攻击敌人时,抢先打出一记无视敌方闪避率的支援攻击,这也一定程度上避免了闪避型职业变得过强——面对有连携的敌人时,还是会很容易被打掉不少血。

而气功,则牵扯到了本作的一个新职业僧侣。它身为奶妈,却同时又是个拳系角色,还能在满血时保护周围队友,并同时利用护盾将伤害减为20%。可以说,《火纹Engage》中的拳系职业,虽然在伤害上比起《风花雪月》里差了一些,但也变得更加全能,甚至我觉得它的上场率比起前作也更高了。

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顺便一说,本作的武器耐久度系统也被取消,这让玩家们终于可以放心强化手上的武器,不必一把传家铁剑用到死了。不过,杖类武器的使用仍然有次数限制,而本作中最高级的S杖更是只能使用一次,颇让人有点食之无味、弃之可惜。

激烈的战斗,有趣的关卡

《火纹Engage》抛弃了《风花雪月》那一套靠时间线来推动流程的做法,转而回归到了GBA时代的大地图自由行进模式,你可以体验到26章主线关卡、十余张外传地图,以及会许多场会随机在地图上刷新的遭遇战。

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