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dnf黑暗武士三次觉醒任务

dnf黑暗武士三次觉醒任务 110版本黑暗武士技能排列(2)

更新:2023-09-01 23:28:08 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:dnf黑暗武士三次觉醒任务,三次职业平衡全职业几乎得到了不同程度的加强,加强幅度的中位数达到了18%,那么中位数以下的职业如剑宗的10%甚至还有0%的剑帝和外传兄妹到底是加强

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三次职业平衡全职业几乎得到了不同程度的加强,加强幅度的中位数达到了18%,那么中位数以下的职业如剑宗的10%甚至还有0%的剑帝和外传兄妹到底是加强还是削弱呢?
众所周知,dnf这个游戏的职业强度不是对比副本难度而是对比其他职业强度,这三轮数据上的职业平衡看似全职业都得到了加强,事实上弱的依然弱强的依然强,甚至弱的职业更弱了。尽管在奥兹玛攻坚中更加轻松了,但这真的能被称作是“职业平衡”吗?我不敢苟同。
让dnf更好玩的尹式平衡
在尹明镇上任后,姜炸鸡的第三批职业平衡还未公布。尹策划首当其冲砍掉了女气功的罩子,让国服罩子龙濒临失业。
奥兹玛的理智值系统是我认为很有意思的系统,被攻击后不仅降低hp值还会降低理智值,理智值清零后被迫进行小游戏或直接死亡,这是奥兹玛攻坚战的难点也是有趣的地方,但罩子龙的存在让理智值系统形同虚设,罩子无限CD能让队友一直处于无敌状态的保护中。

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在他上任后的真正的第一次平衡中,不仅仅加强了姜正浩没有进行加强的剑帝缔造黑武,还根据他自己的理解对一些真正弱势的职业进行了数据上的补正。尽管剑帝只加强了觉醒技能,黑暗武士成了黑暗5士,但不可否认的是韩服环境下这两个职业即使是其他职业加强后也依然不算特别弱势,只是可怜了国服的黑武玩家了。
如果说第一次平衡的小技能改动只是开胃菜,第二次平衡直接将阿修罗死灵部分技能重做和三次觉醒质量优化则是真正的大招了。
阿修罗的不动无双手握星辰,大火技能重做大变样判定优化。不得不说尹明镇真的是一个会玩dnf的策划,他将阿修罗的痛点找到了,释放技能时终于不用再通过跑位调节站位了。死灵笔者不是很了解就不做评判了。

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