刀剑神域虚空幻界装备攻略 介绍虚空幻界三个dlc内容
刀剑神域虚空幻界装备攻略
小编为大家讲一讲刀剑神域虚空幻界装备攻略和介绍虚空幻界三个dlc内容的相关话题,下面为详细的介绍。
仿佛让人们真的窥探到了那个世界的一角
可以说这一作是刀剑神域三部游戏以来完成度最高,最最像样子的一部作品。也是一部合格粉丝向作品。刀剑神域是一个以游戏为架构诞生的故事,所以本身就非常适合做成游戏。无论对于哪一部而言。完整的世界观设定,丰富的故事内容,真的是随手一抓就能写出一个很棒的剧本。

游戏剧情
本作和之前的作品不同。是完全不涉及主线的独立故事。背景设定为桐人一行人参与一款模仿最初艾因格朗特建立的全新游戏的测试运营,在过程中发现了一个未被赋予数值的NPC,从而引发的一系列故事(怎么这个设定听着那么似曾相识)。因为是完全独立的故事,所以也不用过于照顾原著主线,本作实际上展现的是一种类似于刀剑神域大联欢的状态。几乎所有所有之前出场过的重要人物均悉数登场。无论是桐人的核心后宫团T1阵营亚丝娜,爱丽丝,尤吉欧,T2的妹妹,诗乃。T3阵营的西莉卡,锻造师小妹,还是正篇已经去世了的绝剑优纪,甚至之前游戏中出现的菲莉亚,均有登场出现。所以可以见得这是一部设定上就十分轻松,十分讨粉丝喜欢的作品。

操作与游戏性上
本作已经做出了一个非常有网游架势的底子。为了防止单机的无聊以及更像的营造出网游的感觉。游戏中各NPC的设定极像真实玩家,有各种的情感设定,以及对于组队邀请的回应,对于游戏进度的表现。再加上一开始我看到游戏中像极了FF14的UI(顺带提一句,我真的特别喜欢SAO里这种白底为主的扁平UI配合上一部分FF14的UI设计,看起来好舒服),加上丰富的技能设定,数值与装备设定,还有完美还原原著中的切换动作。让人充分体验到了SAO系列的战斗快感。就是那种,嘿!之前我一直幻想着的刀剑神域战斗就是这样的感觉。这大大增大了游戏的可玩性,让本系列不再成为一个以卖情怀和粉丝剧情为主的游戏,而是成为一作可以独立存在的独立游戏作品。

游戏遗憾之处
比如若大的起始之镇实际上给予的探索范围并没有多大,游戏主要探索内容还是移到了野外,主城主要是以一个剧情衔接为目的。其实我心中还是希望能像育碧的旅游游戏一样,事无巨细的呈现出原著中的原貌,行走的NPC,庞大的城镇,每一层不同的风貌,能让我奔走在其中,真正的生活在其中。这才是我想要的刀剑神域,也许那还很久远,但是却是一个所有粉丝都盼望着的目标。
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