勇者斗恶龙8攻略图文 分配勇者斗恶龙8技能点(2)
勇者斗恶龙8攻略图文

前面说到史克威尔最擅长以大制作和精美的画面来讲述RPG游戏。有了史克威尔的技术力支持,加上PS2强大的机能和DVDROM的加持,DQ8的游戏画面,相较于以前,有了革.命性的飞跃(请注意,是革.命性的飞跃,如果以艾尼克斯的尿性,他可以在PS2上做出PS甚至SFC的画面来):游戏场景完全3D化;真实的人物比例(再也不是Q版了,泪奔);360度自由旋转的视角;支持游戏画面在任意场景的缩放;半透明,边缘抗锯齿,多重纹理贴图,480P显示效果就不用多说了。可以说在SE的共同努力下,DQ8的画质已经是PS2上通过卡通渲染能达到的巅峰水平了,甚至连人物表情的刻画也是栩栩如生,更不要说史克威尔擅长的规模宏大的场景和BGM了。SE以相对完美的游戏画质,给玩家交上了一份99分的答卷,DQ8整体上可谓是DQ系列少有的以画质著称的神作了。

传统的DQ战斗画面在本作中彻底进化,本作中改变的最完全就是战斗画面了。无论敌我双方使用攻击,防御,魔法还是特技,相对应的角色都会有着各种直观的战斗动作。不像以前只是刀光一闪以及画面的轻微晃动了。这样一来,玩家对战斗的把握就更明确了,对下一步要执行的命令也了然于胸。也因为这种改变,让前摇后摇comb连招有了可能。
系统上的创新—废除了转职系统,加入了全新的技能点概念

除了画面上的进化,DQ8在系统上也有着锐意的创新。首先,SE在DQ8中废除了前代DQ转职系统(记得囧王者之前狂吹过DQ系列的转职系统吧),加入了全新的技能点系统。因此要想修炼技能,就必须要合理的分配各角色在升级时获得的技能点。每名角色的技能有五种分支,修炼哪种分支技能全凭玩家喜好。在每次升级之后,玩家还是要慎重选择要学习和提升的技能,保证每一个技能点的合理化使用,如果技能学得不好的话,在战斗中将会非常吃力。DQ8中由于加入了技能点,这个大受好评的系统设定,即避免了以往作品中DPS至上的选择原则,也让每个玩家培养的角色都不一样,增加了游戏的反复玩的可能性。而且由于技能选择的不同,本作中武器多样化也是本作的特点,给每名角色多准备几种不同类型的武器。配合各种相关相关技能,在战斗中随时进行切换,也是每个玩家必备的游戏技巧。
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