勇者斗恶龙8攻略图文 分配勇者斗恶龙8技能点
勇者斗恶龙8攻略图文
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文接上回,上回我们讲到进入32位机时代几年后,艾尼克斯终于在2000年把正统的DQ放到了PS上。今天我们接着来讲PS2时代的DQ8
在讲DQ8之前,我们要着重提到史克威尔和艾尼克斯的合并

如果大家记得前几期囧王者写过,日本RPG两大巨头艾尼克斯和史克威尔,他们的制作风格是两个完全不同的方向。史克威尔在PS1之前的目标大概是追赶DQ的步伐,率先在PS1上利用32位机强大的机能和大容量的CDROM推出了首款3DRPG+精美CG的《最终幻想7》,一举成功,加上艾尼克斯的《勇者斗恶龙7》虽然销量高,但是画面确实是惨不忍睹。让史克威尔尝到了大制作的甜头,后续推出的《FF8》同样也是高成本的大制作。最后史克威尔也是头铁,非要制作《最终幻想:灵魂深处》的全CG电影。当年整个史克威尔作RPG是一把好手,但是制作电影就完全是门外汉了。正是这一部电影的扑街,耗尽了史克威尔的现金流,导致史克威尔不得不向艾尼克斯求援。两家公司于2003年4月1日,正是合并成史克威尔·艾尼克斯株式会社(SQUARE ENIX CO., LTD,简称SE)。两家RPG界传奇公司一经合并,毫无疑问的成为了日本RPG届第一人。
SE合并的结晶-DQ8勇者斗恶龙8 天空海洋大地与被诅咒的公主

秉承着“把最畅销的游戏做在最畅销的主机上的原则”,在两家公司合并后一年后,也就是2004年,融合了日本两大RPG公司精髓的DQ8终于登陆PS2。DQ8由于结合了史克威尔理念和技术力,吸收了FF系列特点;再加上艾尼克斯的创意和坚持,保留了DQ自身的精髓。在两家公司共同努力下,可以说DQ8在还未面世的时候,就备受瞩目,也使得DQ8早就立于不败之地。
DQ8的剧情,其实蛮符合《勇者斗恶龙》的标题的

说RPG游戏,就离不开剧情。剧情方面,有玩家说DQ8的剧情,背离了DQ7开创的表里双世界的世界观。但是囧王者反倒觉得还不错,虽然诅咒,拯救公主等剧情,略显老套,但这不正是《勇者斗恶龙》标题的意思吗?恶龙不抢个把公主,不征服个世界,还叫恶龙吗?所以在剧情方面,囧王者觉得还凑活,无所谓的。
DQ8革.命性的进化—画面
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