帝国时代国家崛起秘籍怎么用 了解帝国战纪最值得培养的英雄
帝国时代国家崛起秘籍怎么用
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帝国时代4国家的崛起中文版是一款策略和即时战略相融合的经典游戏,以罗马时代为游戏背景,介绍了一代罗马帝王的崛起。虽然帝国时代拥有国家崛起这个巨作,但并不是真正的第四代,随着游戏开发者工作室的倒闭,此版本在玩家心里就成为永远的经典了。在游戏中如果你不喜欢用武力征服敌人,那你可以试试用策略,通过你的外交,间谍的刺杀,贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的。游戏中涉及到的元素很多,文明、经济、科技、兵力、外交等,这些都可能导致你的失败。游戏内玩家可以通过军事征服、经济优势、外交策略等多种手段来实现游戏的胜利,又或者可以通过你的外交、间谍的刺杀、贿赂等各种手段一样能达到征服对手的目的,游戏中建造奇观会给国家带来额外的经济、军事、人口加分,当一个国家研发了损耗科技后,任何与其敌对的部队都会在它的领域内受到缓慢而持续的伤害,补给车可以防止损耗。同时,游戏中还有一个很有意思的世界末日设置,游戏中当有玩家研制出核子导弹并且将其引爆时,世界末日钟便会开始倒数,此后任何核子武器的爆炸都会使倒数再减一,当倒数为零时,所有玩家都输了,所以,一定要谨慎地使用核子武器,不要贪图胜利而葬送了人类的未来。

玩法心得分享
时代进步
时代进步仍然是采用了aoe3亚洲王朝的奇观进步(修一个有增益buff的地标就可以进入下一时代,2选1),不同的是,中国有一个朝代更替的设定,进入下一个时代后,仍可修上一时代没有选择的地标,若上个时代两个地标都修筑完毕(游戏内一共4个时代,4个朝代,6个地标),那朝代就会更替,带来独属于本朝代的特色建筑,buff和兵种,进入下个朝代后会变得不可用。
资源采集
资源采集回归了aoe2的四种资源设定,且需要旁边造伐木场等之类的储存建筑,不像aoe3的超人农民全自动化,采集速度增益升级也类似aoe2一样分配给了储存场,市场只单纯的作为市场了。石矿和金矿变成了aoe3一样的一大坨,比较好找,开局的绵羊机制发生了变化,侦察兵可以更好的赶羊了(侦察兵会自动吸引羊,羊只有奔向侦察兵时会获得一个巨幅移速提升的buff)。

兵种类型
兵种并没有更多可以说的点,同样类似aoe2一样的分为了步兵和抗骑兵,射手则有步弓,弩手,火枪,和两个特色(无骑射手),唯一比较特别的是攻城器械分为了两类:远程与近距,远程需要在器械坊制造,而近程只需要步兵就能造,且可容纳大量步兵。
城堡建设
城堡这一建筑貌似取消了,取而代之的是叫做大型箭塔的纯防御建筑。而类似aoe2箭塔的建筑这里变成了哨站,随着时代不同可以升级一项额外防御器械(手铳,弩炮,加农炮)。
攻城武器里的散射部分做的很棒,只要合理运用,效果不比aoe2的投石车和aoe3的鹰炮差。
全部国家分享
帝国时代4游戏中,首发一共有八个国家:俄罗斯、法国、阿巴斯王朝、神罗、蒙古国、德里、中国以及英国。
下面就给大家介绍一下这八个国家。

俄罗斯:
882-1547欧洲共同体,征服、扩张、贸易。
法国:
840-1559欧洲共体,侵略、骑兵,经济。
阿巴斯王朝:
750-1517欧洲共同体,研究,反骑兵,黄金时代。
神罗:
936-1517欧洲共体,步兵、宗教,防守。
蒙古国:
1000-1500欧洲共同体,侵略,游牧,流动性。
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