新牧场物语符文 牧场物语所有女孩攻略
新牧场物语符文
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从旧矿石镇近郊的山顶上,隐隐约约能够看到这么一座小镇。相比基础建设完备且交通便利的矿石镇,它既没有值得一提的旅游资源,也没有太拿得出手的地方特产。但即使这样,偶尔前来镇上做生意的商人,还是对那里赞誉有加。这也让“憧憬忘忧谷生活”,成了每一个矿石镇牧场主的必修课。
从理论上来说,不管你是来自二十年前的那个“老矿石镇”,还是四年前的“新矿石镇”,大概对“忘忧谷(わすれ谷)”这个名字应该都不会感到陌生。从矿石镇出发,六个小时之后便可以到达这座小镇的入口——让所有初到忘忧谷的牧场主所惊讶的是,这里有着与矿石镇完全不同的时间流逝速度,人们的娱乐方式也极其单调。比起其他同样以农牧业为经济主导的小镇而言,这里实在显得有些过于“偏僻”了。

《牧场物语Welcome!美丽人生》
四年前,当所有人都在为《牧场物语:矿石镇的伙伴》重制所欢呼时,也有玩家向Marvelous提出了这样的请求——能不能顺带把《牧场物语:美丽人生》也给重制了?
从时间顺序与作品关联性来说,这样的要求倒也不算过分。虽然《牧场物语:美丽人生》的发售时间与《牧场物语:矿石镇的伙伴》仅仅间隔了五个月时间,并在次年就推出了移植和加强版本,却依然在“运行平台”问题上限制了更多玩家的尝试,使得大部分从DS时期接触系列的“新牧场物语”玩家,对它的印象仅仅停留在了“听说过大名”上。很多人或许知道“美丽人生”是整个“牧场物语”中最“特殊”的那款作品,却不清楚它具体“特殊”在了哪里。
在这样的条件下,重制后的《牧场物语Welcome!美丽人生》自然成了一个不错的机会,你完全可以通过它窥得《牧场物语:美丽人生》的独特魅力——前提是,你有足够的精力与耐心,可以帮助你在这款以“人生”为主题的游戏中,坚持到最后。

在今天,人们忘掉了小镇过去的民间译名,“遗忘之谷”成了统一的官方名称
我们总是习惯性地以风格或主题为根据,将“牧场物语”系列分为两类作品。第一类,是以初代《牧场物语》为代表,由和田康宏亲自设计制作的“旧牧场物语”。这类作品的共通之处在于,它们皆没有明确的剧情或故事,玩家所要做的仅仅是再纯粹不过的“牧场经营模拟”,除了“结婚生子”与“壮大牧场”以外,玩家很少能在游戏中找到明确的目标;
而第二类,则是以《牧场物语:双子村》为代表的“新牧场物语”。不同的硬件和市场环境决定了哪些东西该去、哪些东西该留,更加现代化的游戏结构与更充实的玩法,是此类作品的最大特点。除了“经营牧场”,游戏往往还为玩家准备了具体的故事和目标,使你可以从“种地”之外找到更多的乐趣。
可有趣的是,《牧场物语:美丽人生》并不属于这当中的任何一类。

大多数情况下,不管游戏结构发生了怎样的变化,“牧场物语”的重心永远应该被放在“牧场”或“城镇”上——可这与和田康宏早期设想的“人生”主题,并不直接相通。对这名疲于都市生活的制作人来说,他曾想要在“牧场”或“城镇”上所表现的,其实是一段闲适且充实的人生。奈何初代《牧场物语》时并没有这样的硬件条件,直到许多年之后,这一设想才在《牧场物语:美丽人生》中成为现实。
初看之下,《牧场物语Welcome!美丽人生》有着系列传统的设定——玩家扮演一名向往着乡村生活的年轻人,借着父亲旧友的支持,在“遗忘之谷”经营起了自己的牧场。但很快你便会发现,与系列其他作品尽可能粉饰的“美好”不同,《牧场物语 Welcome!美丽人生》并没有避开严肃问题不谈的打算——毕竟,人的时间并不是无限的,如果想要完整地展现“人生”这一主题,有些事情便无法避免。
因此,《牧场物语Welcome!美丽人生》为每一位牧场主都定下了一个明确的期限——“三十年”。
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