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上古卷轴5天际汉化教程

上古卷轴5天际汉化教程 了解上古卷轴5语言设置(2)

时间:2024-01-10 12:43:39 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:上古卷轴5天际汉化教程,也就是说环境其实变单一牌组过强快攻更早决定胜负且先手明显有优势。 战斗系统改动 轻重击 各类武器平均轻击伤害降低26% 各类武器重击降低伤害,其

上古卷轴5天际汉化教程

也就是说环境其实变单一牌组过强快攻更早决定胜负且先手明显有优势。

上古卷轴5天际汉化教程

战斗系统改动

轻重击

– 各类武器平均轻击伤害降低26%

– 各类武器重击降低伤害,其中以主要作为输出的火杖、双持降低最多

– 完整咏唱的重击,资源回复量微调

– 不完整咏唱的重击(aka medium attack),伤害调整成正常而不会比重击高

– 补杖与电杖的重击是造成好几次伤害的连续攻击,如果最后一下没打到目标,现在改回不会回复资源

小结:就是降低伤害。没有好说的。

持续伤害DoT改动

– 附着目标DoT(不能铺在地板上的)持续时间大都变双倍,伤害变成2秒计算1次。调整参数,每个tick变高一点点,但每秒伤害降低。持续的时间加倍,也代表需要使用的资源减半。
(范例:原本10秒每秒500,10秒总伤害5000;变成20秒每两秒600,20秒总伤害6000。比例差不多是跟我举例的差不多。)

– 许多提供buff的技能都视同附着目标DoT(目标为自己与队友),换句话说buff时效延长变成2倍

– 地板DoT(铺在地板上的)持续时间大都维持不变,伤害维持1秒计算1次。每秒伤害降低11.1%。

小结:本意算是合理的,铺地板AOE要铺准才能打到目标;

黏着的伤害你打到目标或是施放以自己为中心的伤害,按了也不用考虑有没有铺在打得到的目标上。

换句话说,如果今天有个机制是王会一直乱跑,可能就会走出地板伤害,这时附着伤害就变太强。

但是,因为整体伤害被调低大约30-50%影响太大,不太符合比例原则。

持续补量HoT改动

– 附着目标HoT(不能铺在地板上的)持续时间大都变双倍,补量变成2秒计算1次。调整参数,每个tick变高一点点,但每秒补量降低。持续的时间加倍,也代表需要使用的资源减半。
(范例:原本10秒每秒500,10秒总补量5000;变成20秒每两秒800,20秒总补量8000。比例差不多是跟我举例的差不多。)

– 地板HoT(铺在地板上的)持续时间大都维持不变,补量维持1秒计算1次。补量微升6.7%。

小结:本意是跟伤害改动对称,外加一些PVP环境平衡。后面会提到发生什么事情。

Empower buff修改

– 原本是轻重击伤害皆增加40%

– 改成只对怪物,只有重击伤害增加80%

小结:本意是要避免PVP one shot重击配置,顺便砍配置良好有empower buff的高端试炼玩家卡轻击的伤害。但明显哪里改得怪怪的,后面再说。

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