上古卷轴5天际汉化教程 了解上古卷轴5语言设置(4)
上古卷轴5天际汉化教程
知名youtuber跟官方协作者Skinny Cheeks直接坦言这版本warden不要玩PVE输出,去玩坦补。
毁灭杖
– Unstable wall of elements (morph):爆炸伤害显著降低
– Frost clench (morph):嘲讽距离跟inner fire一样都是28米,消耗翻倍
双持
– Rapid Strikes (morph): 伤害增加,理论上是最高伤害的单体spammable之一,但要咏唱很难用
补杖
– Healing Springs (morph):回魔量减半但变成叠层,变成更容易回魔,这个版本建议用这个morph
无畏者技能
– Mystic Orb (morph):不给增伤,改给法耐血三项资源,变成续航技能
战场侵袭技能
– Resolving Vigor (morph): 多给minor resolve buff
总结:
这些改动主旨都是要增加「可近性」(accessability),也就是减少顶尖玩家与苦手玩家的差距。
但问题是,这次的战斗改动砍低了整体玩家的伤害与治疗,顶尖玩家顶多多做一点机制跟带一些保守的自保技能,还是都能通关。
苦手玩家被砍更烂,本来就无法通关的也不会因为这次改动受益。最惨的是夹在中间的普通玩家,因为他们本来是可以通关某些内容,但可能会因为平衡改动而变得难以通关。
很多正在拓荒高难成就的团,也因此受到影响而解散,甚至有国外试炼公会坦言这个update将会暂停所有试炼活动,直到官方把这些问题弄好。
前面提到的,很多改动看得出来是因为PVP而改的。举例来说,补量的调整就是因为PVP人手一把补杖刷regen导致补量过高,造成配置的单一化与人数压制的优势过大。
重击的改动,就是因为PVP流行一些one shot的重击秒杀配置。但战斗小组总是不愿意将技能改动分成pvp专用及pve专用,要改就一起改,以至于出现两边都不平衡的问题。
ESO的副本跟战斗是不同设计小组设计的,然而这次似乎战斗方面的设计师一意孤行改动的成分比较高,副本的设计小组在直播坦言战斗小组完全没有告知他们有这些巨大的改动。
副本小组只好在最后三周内,紧急下调试炼与4人副本boss的血量降低10%,但是单人竞技场与4人竞技场就没来得及调整。显然,ESO官方的战斗小组与其他部门乃至于玩家都有很大的脱节,这次改动也让这个问题更明显浮出台面。
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