上古卷轴5天际汉化教程 了解上古卷轴5语言设置(3)
上古卷轴5天际汉化教程
Minor mangle debuff修bug(略)
各职业改动大多为DoT/HoT参数调整,不赘述,只列出特别有影响的
Dragonknight
– Molten Whip (morph):技能总消耗不变,但改成魔耐各半
小结:微妙,但骂声连连。因为玩家是诉求一个可以耗耐的morph,而不是有史以来第一次出现的魔耐各半。龙骑
Necromancer
– Death Knell:职业被动,增加爆击率变成4/8%,翻倍
– Rapid Rot:职业被动,增加DoT伤害5/10%,原本7/15%
– Boneyard:消耗尸体的爆炸伤害降低40%,降低PVP harmony流炸弹人的伤害
– Spirit Mender:补量降低48%
小结:死灵影响不大
Nightblade
– Killer’s Blade (morph):从25%以下300%增伤,改成50%以下线性增伤最高400%,整体算是变强,斩杀变成从50%开始
– Impale (morph):从300%变成333%
– Twisting path:两个morph,伤害/补量显著降低
– Concealed Weapon (morph):当离开潜行或major expedition结束时,增伤7-10%。Twisting path的地板伤害给major expedition,每秒刷新,视同major expedition一直结束,换句话说就是带这个技能增伤10%
– Surprise Attack (morph):改成4秒才会必定爆击一次且没有击晕,直接改烂
小结:夜刃持续伤害本来就还好,spammable又buff,所以整体没变弱太多,变成版本meta输出与治疗职业
Sorcerer
– Crystal Weapon (morph):反正就是nerf,因为上版本不小心改错太强
– Bound Armaments (morph):不再增加轻击伤害
– Empowered Ward (morph):多给minor endurance buff
– Daedric Prey (morph):宠物增伤45%,原本20%
小结:巫师主要因为daedric prey改动,不小心就变成单体伤害最高的职业
Templar
– Burning Light:标志性的职业被动,改成所有技能都可以触发,不限定Aedric spear技能线;伤害减少33%
– Puncturing Strikes:标志性的职业技能戳戳戳,原本是戳戳戳戳,现在真的变成戳戳戳了,而且是连动画都改掉,很像放两倍速再用铲子挖土。伤害跟法系的补血显著降低。
– Blazing Spear (morph):增伤30%,原本20%
– Restoring Aura/Radiant Aura (morph):删除minor magickasteak,改成被动给Minor Endurance, Fortitude, and Intellect,主动给全队这些buff
小结:圣殿输出是4人本与单人本世界纪录的常客,主因之一就是戳戳戳,但在这次改动之后这些优势降低很多;斩杀跟戳戳戳依旧强势,也不至于烂到哪里
圣殿补因为没给什么buff所以被冷冻很久了,这版本radiant aura改动使其有机会拿出来透风
Warden
请允许我不翻译,因为输出相关的被改到乱七八糟,但结论是PVE输出显著比其他职业差,但PVP耐系变太强。U36似乎会改得更奇怪,等改动变稳定再翻译。
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