dnf战斗法师技能加点 了解dnf战斗法师时装上衣选的技能(3)
dnf战斗法师技能加点

就20秒打桩数据而言,改版后战法超界五甲的排序为:
轻甲>重甲≈板甲≥皮甲>布甲
其中[皮甲]与[重/板]的差距极小,不足0.5%,考虑到[皮甲]在三速和中阶技能上的优势,改版后的选择优先级其实会比[重/板]略高一些,如果有新起号的战法,个人建议改版后优先选择[皮甲]。
[轻甲]仍然是20秒打桩数据最高的,但比[重/板/皮]强出的程度只有2%左右,并没有其他职业拉得那么大。但是在一些短爆发的环境下,[轻甲]仍然拥有明显的优势。
总之在改版后,[轻/重/板/皮]四甲均可,且相互之间的差距较小,已打造好的防具没有换甲的必要。至于[布甲],实属装备自身属性问题,无法通过职业改版来解决。
[战斗法师:改版技能选择相关打造细节变动分析]

[武器精通]和[尼巫的战术],两个技能在改版后的“基准”和“成长率”都一样,所以无论改版后是否会添加[尼巫的战术]时装上衣和白金徽章,出于面板好看的角度考虑,都可以优先选择[武器精通]。
现有的[武器精通]白金徽章无需更换;而时装上衣如果原来选的是[二觉被动],改版之后可以换成[武器精通],在伤害上会有微量提升,也可以适当减轻面板的下降程度。
[总结]
战斗法师的此次改版,我个人是给予好评的,虽然只是纯数据的加强,但确实把伤害不够的问题给解决了。至于一些技能形态或者操作方面的问题,这个就仁者见仁了,并且这方面的改动权,当前应该也不在国服手里。
总之改版后的战法,从各方面来讲,都可以脱离全职业垫底的现状,实际强度完全足以迈进国服的超一线职业行列,在一些特定的输出环境下甚至能展现出幻神的姿态。最后也祝贺各位战法玩家们,一直以来的坚持不懈,终于让这个职业脱离了苦海。
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