手机如何制作游戏软件教程 自己制作游戏的教程(15)
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行为模式优先级应用规则:
1.从设置的所有行为中挑选出满足条件的行为。没有行为满足条件时敌人不会发生任何行为。
2.从满足条件的行为中,将优先级最高的,以及优先级和最高优先级的差在2以内的行为作为候补。
3.在候补中,和最大优先级的差值为1和2的行为,各自的应用概率为最大优先级行为的2/3,1/3。有多个行为优先级相同时,这些行为的应用概率也相同。
4. 根据候补行为的应用概率,通过随机数来确定敌人采取的行为。
例如:行为优先级“5”、“4”、“3”、“2”中,发生概率“5”为50%,“4”为33.3%(即50%的2/3),“3”为16.6%(即50%的1/3),“2”不会成为候补。
设置完技能与优先级后,我们要进行复杂的行动条件设置,行为条件即触发该行为的开关,默认为“平时”即随时都可发生。
回合数:以经过的回合数为条件。令A为从战斗开始经过的回合数,B为周期数,那么就按照【A+B×X】的公式进行定义。A为2,B为3时,从2回合开始,每经过3个回合(第5回合、第8回合……)时满足条件。
体力值、魔力值:指定体力值/魔力值相对体力/魔力上限的比例(0~100%)。敌人的体力值处于这个范围时满足条件。
状态:以敌人具有某状态为条件。
队伍等级:当队伍成员的最高等级在指定值以上时满足条件。

敌群设置:设置完敌人后,我们要将敌人安排进敌群设置中。如图所示,无论是单个敌人,还是多个敌人,或者组合敌人,哪怕是boss也都要通过敌群设置才能显示在战斗中。
基本设置中,我们需要对战斗场景进行设置:遭遇战的名称、战斗背景图、敌人在场景中的安排等,然后还有一个按钮用于战斗测试。

状态栏:基本设置中的限制,即规定角色一定会根据限制要求采取行动,包括5大类:“无法行动”即跳过该角色的回合,“攻击敌人”、“攻击队友”、“攻击双方”即强制性选择攻击对象,“无”即自由选择。
优先级:在人物附加多个状态时,优先级高的先产生效果。
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