暗黑地牢mod怎么用 单机游戏mod整合(4)
暗黑地牢mod怎么用

比起常规的盾+输出+补给的思路,游戏还加入了站位位置的概念,让策略性更加丰富
不过还未结束。游戏利用地牢探险与克苏鲁的设定为每局游戏添加了多个不确定的随机要素,让游戏的难度在这么硬核的基础上更加复杂。随机要素如下:
①地牢探险的探图随机性;虽然地图大多固定,但是每张地图都会给予大量的随机的事件与障碍,比如一些陷阱与特定的交互道具,每一种道具都有不同的效果,玩家可以选择触碰或离开。

交互道具铁处女,可能获得宝藏也可能获得幽闭恐惧症的debuff
②地牢探险的明亮度设计;游戏利用“地牢”设定的环境,创造性地设计了一个随机要素,那就是地底世界的场景明亮度。明亮度一共分为5档,是一个加减敌我单位实力的机制,当亮度越暗,敌方单位越强力,我方越被削弱;反之依然。在游戏中,火炬可以影响房间的明亮程度,不同地图、不同的地牢房间的明亮度都不一样。此外,这个设计直接关联了另两个随机值。

中间的火炬代表的明亮度
③有限的、不可带出的道具机制;在《暗黑地牢》的前期规划之中,所有道具包括照亮的火炬、食物、补给药品与各种场景互动道具都只能在1次冒险之中使用,无法带出地牢。这导致游戏的前期物资规划也带有很强的不确定,你很难判断出自己需要带多少东西去探险。
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