暗黑地牢mod怎么用 单机游戏mod整合(9)
暗黑地牢mod怎么用

游戏显然想做成长期运营的游戏,不仅是大地图范围,像游戏的主城设计也原版大非常多
利用这些方式,《安妮姆的无尽旅途》想要的是更加亲民,并延长游戏时间+降低难度,但实际效果却没有那么理想。
简化的一些问题反馈:
①《安妮姆的无尽旅途》的简化并不彻底。
《暗黑地牢》的一些点依然会给新玩家带来极大的困恼。比如瘴气值对比《暗黑地牢》已经简化,但瘴气值的上涨与消除机制,对于很多没接触过同类型游戏的玩家依然非常难受。不仅如此,敌方单位数值高的特性,《安妮姆的无尽旅途》也有所保留,这让游戏的战斗过程依然缓慢,而本来该类型依仗的策略性与随机性又下了一个台阶,游戏的战斗部分也就显得又慢又单调。

来自好游快爆平台上的玩家评论,游戏的差评中评很多来自瘴气的设计与难度
接下来到底是更简化机制、去提速适应更轻量的玩家;还是回归原版,多加一些机制让回合制更加耐玩,是团队测试后需要考虑的一个重点。
②游戏的驱动力不足。RPG是个不错的思路,但是游戏的RPG叙事过于简单,甚至为了体现动物的特征,以图像代替文字,让游戏的表达过于直白,让游戏很难靠剧情吸引玩家打下去。

并且攻略地图+剧情+战斗机制的结合度并没有原版运营外循环+地图探险的内循环互相影响那么顺滑。只要某一个点让玩家倦怠,就很难让玩家坚持下去,这是将《暗黑地牢》严实合缝的机制拆分,很自然会导致的一大后果。

且看《安妮姆的无尽旅途》能否突破这2个痛点,真正成为此类型成功手游化的范例。
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