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逆转裁判攻略

逆转裁判攻略 介绍逆转裁判全人物资料(2)

时间:2023-12-25 13:18:32 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:逆转裁判攻略,到这里我们就会发现,想要充分体验到逆转剧情和玩法的乐趣,玩家是需要思考的,这既是乐趣的来源,但也是推广的难点。 思考是一个很模糊的东西,

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到这里我们就会发现,想要充分体验到逆转剧情和玩法的乐趣,玩家是需要思考的,这既是乐趣的来源,但也是推广的难点。

思考是一个很模糊的东西,不同人的思考方式、知识范围、脑洞大小,甚至是愿不愿意思考都是不同的。

如果一个游戏分类上就是剧情解谜游戏,那自然不想思考的人压根就不会来玩。但对于原神、星铁来说这一条件并不成立,玩家中真正愿意思考解谜且有能力思考解谜的反而是少数,否则各种全收集解谜攻略视频也不会那么火了。

但另一方面,这种剧情上的反转又非常适合原神星铁这样以剧情人设为核心的游戏,而逆转玩法则能让剧情的带入感和冲击力更上一层楼。

难在哪里&如何降低难度

那么有没有什么办法能够让逆转的玩法能够适配原神星铁对于弱保软的需求呢?

首先我们要分析一下,逆转的玩法难点究竟在哪里。

可能有朋友会说,难点在哪里还不简单,逆转的玩法要选正确答案,我想不到正确答案是什么不就难了么,最后就搁那里穷举试错。

这个看法其实有点表面了,一个玩法里要选正确答案不一定难,正确答案不容易想到才难。而逆转玩法里的正确答案容不容易想到,我觉得主要由3部分决定。

第一,问题的描述和指向性是否明确

一个问题,到底问的是什么,问题真的说清楚了么?逆转玩法中的大部分问题其实是很模糊的,通俗地说就是“你觉得那句话说得不对”。

但是哪方面的不对叫不对呢?实际上玩逆转裁判的时候会经常出现一种情况,就是你对着一句话疯狂指证,但实际上这段剧情里要指出矛盾的压根不是这句话,虽然这句话确实是有矛盾的,但是不是关键所在,这种问题的设计就会提升解谜的难度,而且是无意义的难度。

以金人巷活动为例,对方说目前码头门可罗雀,这句话有矛盾么?从体感上是有的,因为玩家刚作为帮手帮助码头扩展了物流,不可能是门可罗雀,手上也有证明商业恢复活力的证据,看起来2者匹配,这里应该是矛盾点。

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但实际上并不是,这段有矛盾的是后面的部分。

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这就是问题的描述和指向性不明确,玩家以为这句话指向的是金人巷目前“门口罗雀”,但实际上这里想表达的是金人巷曾经繁华目前“大幅衰落”,前者是有矛盾的,而后者是没有矛盾的。

如果将前一句话的描述改一改,难度就会降低很多。

第二,每个选项背后的含义是否明确

显然,每一个证据不可能写上“这个证据是用来反驳X”或者“这个证据表明了X”,玩家思考的部分就是每个证据在剧情中代表的意义,并把这个意义和问题联系起来发现答案。而证据背后意义是否显著,就是一个非常影响难度的地方。

如果证据直白,难度就低,例如前面提到的“有租金”这个证据可以用来反驳“你交不起租金”。

但如果证据背后有无数可能,玩家需要自己去猜测推理,那难度就会变高。

例如枫丹剧情中,问被水淋到的NPC会作何反应,那有衣物留下是不是可以说明NPC把打湿的衣服脱了呢?这算不算对于“有何反应”的回答呢?答案不是。

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