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逆转裁判攻略

逆转裁判攻略 介绍逆转裁判全人物资料

时间:2023-12-25 13:18:32 来源:IT袋 作者:苏晓敏
导读:逆转裁判攻略,您可能不了解逆转裁判攻略和介绍逆转裁判全人物资料的IT知识,具体内容如下: 很多人都注意到了,原神4.0枫丹的主线剧情和星穹铁道1.3的金人巷活动里,都出现了逆转

逆转裁判攻略

您可能不了解逆转裁判攻略和介绍逆转裁判全人物资料的IT知识,具体内容如下:

很多人都注意到了,原神4.0枫丹的主线剧情和星穹铁道1.3的金人巷活动里,都出现了逆转裁判(下简称“逆转”)相关的元素,诞生了各种二创,玩家也纷纷表示米哈游团队里逆转粉丝的浓度不低。

逆转裁判攻略

但我作为一个老逆转粉丝在体验完之后,察觉到了一个比较怪异的现象。

枫丹的主线剧情很有逆转的味道,层层推进,最后大反转,而且也是检察官VS律师的模式,但游戏方式上则完全不同,所谓辩论的过程本质上是你说你的,我说我的,最后天降证据。

而金人巷活动的游戏方式上明显非常逆转,威慑+指正,用证据戳破谎言,但剧情则是非常直白地找出谎言或者说服对方,一眼看到结果。

那为什么没有将二者结合,做一个剧情和玩法都非常有逆转味的活动或者任务呢?

我看到一种说法是如果剧情和玩法都很“逆转”,那二者加在一起会让很多轻度玩家玩不明白,因为你既需要理解剧情,还要有逻辑和脑洞看破隐藏的矛盾。

但我反而觉得,逆转的剧情和玩法是非常适合原神、星铁这样的剧情内容向游戏里,而“玩不明白”的问题也有很多解决方案。

那么本期《游门弄斧》我们就来聊聊,如何做一个能够支持“弱保软”的逆转裁判玩法。

如何做弱保软的逆转裁判

www.bilibili.com/video/BV168411q7cP/

逆转的剧情特色和乐趣

首先,逆转的剧情有什么特色呢?其实和绝大多数以犯罪悬疑类的故事一样,逆转剧情的特点就是引导观众,也就是玩家,从碎片化的线索中还原事情的真相。

但整个故事推进过程中,因为线索的不完全,玩家会脑补出错误的故事,并随着根据新线索的出现,不断推翻之前的“脑补”的结果,转为脑补新的故事,也就是所谓的“反转”。

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这也是为什么我说金人巷活动的故事并不逆转,因为金人巷故事的线索是齐全的,一开始你就知道谁是坏人,故事结局是什么,玩家要做的不是“脑补故事”,仅仅是只是在玩法中指出矛盾、说服对方。

那可能有的朋友会说,不就是悬疑剧情么,有很多这样的电影和小说啊,逆转又好玩在哪里呢?我认为核心就是“带入感”。

看悬疑电影或者小说,思考和破局的是剧情中的侦探;而玩游戏时,思考和破局的是玩家自己,至少玩家会认为这个破局的人是自己。实际上这就是游戏这种有交互能力的媒介,与只有纯视听、没有交互能力的电影小说的核心区别。

因为有交互能力,游戏可以让玩家主动参与到剧情中,亲自推进故事。游戏会在某个时刻暂停故事的推进,让玩家的全部注意力放在“思考正确答案上”,并在思考的过程中因为设计好的提示,产生“顿悟”的感觉,也就是那种“我靠不会是这样的吧?”的感觉,此时玩家是100%沉浸在了思考剧情、脑补故事真相的过程中,此时产生的反转就会带来非常大的冲击力。

而如果玩家没有交互能力,不能暂停、介入到故事的推进过程中,那么大部分电影观众、小说读者的体验,其实是纯粹的接收信息输入。

举一个可能不太恰当的例子,自己思考的解谜,类似于将多多米诺骨牌摆好之后自己推倒,每一块骨牌是顺着玩家自己的逻辑逐一倒下。而跟随剧情的解谜,则是有一只无形的手帮你把骨牌一张一张放倒。虽然最后都是看到骨牌一张张倒下,但给人的“爽感”是完全不同的。

试想一下,如果枫丹主线剧情里,是玩家通过证据和证词,逐步推断出那个女NPC其实是冒名顶替的。例如在地下通道里发现了有女性躲藏的痕迹,然后在对峙中拿出“把思维逆转过来”,不要思考为什么有女性躲在那里,而是思考有哪个女性能在那个时间点躲在那里,最终推断出“有没有可能表演中的人并不是大家以为的枫丹人,所以不会溶解”,那我愿称之为绝杀,比起娜维娅机械降神带来的震撼感会高很多。

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