逆转裁判攻略 介绍逆转裁判全人物资料(5)
逆转裁判攻略

不过一旦真进入到这种无脑试错的阶段,乐趣基本也就荡然无存了,这种重复操作反而会显得很拖沓、引起烦躁感。
另一种方案也就是给提示,原神和星铁的很多活动中都使用了这种方法,如果发现玩家一段时间都没解出来,就给一个可以直接显示出正确答案的按钮。

但对于以剧情为核心的游戏,在降低玩法难度上其实有一个得天独厚的优势,就是对于剧情类玩法来说,玩家的操作其实是跳出游戏世界外的,因此这部分卡点完全可以“自动”或者“跳过”。
如果是一个战斗类的玩法,如果玩家打不过boss怎么办?总不能直接跳转到战胜boss后吧,那就太出戏了;而如果要自动战斗,也并不能保证用玩家的阵容就能打过boss。
但如果是剧情类的玩法,就算玩家不知道答案,也有各种方式正常推进剧情,例如即使玩家扮演主角选错了,也可以有另一个NPC可以站出来帮主角纠正;或者玩家可以主动选择放弃思考,此时会像电影小说一样,剧情自动按照主角选对了的情况继续推进。
结语
总结一下,我认为逆转裁判类的剧情和玩法是非常适合原神、星铁这样以剧情内容为核心的游戏的,但目前2者展现出的内容在我看来还是差一点意思,主要体现在为了保证大部分玩家能顺利通过剧情不卡关,剧情和玩法的设计还是显得过于保守。
但实际上我认为卡关的问题不在于“用证据指证矛盾”这个玩法本身太难,而是在于指证、推理玩法的难度是否经过了充分的设计,有没有排除那些其实不在设计中的潜在卡点。而且弱保软也有更加好的实现方式,并非一定要用降低玩法难度、问题白给的方式来实现,从系统功能上下手可能是更好的方案。
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